Flesh and Blood es un juego de cartas coleccionables (TCG) enfocado en las batallas tácticas entre héroes. Cada jugador se convierte en un héroe con sus propias habilidades y se enfrenta a su oponente en un duelo estratégico.
Reglas Básicas
- Preparación del Juego:
- Cada jugador elige un héroe y un mazo de cartas que incluye armas, equipo y habilidades.
- Los héroes tienen puntos de vida que deben ser reducidos a cero para ganar el juego.
- Inicio del Juego:
- Los jugadores colocan sus cartas de héroe y armas en el área de juego (arena).
- Se barajan los mazos y se roba una mano inicial de cartas.
- Turnos:
- Los jugadores alternan turnos, durante los cuales pueden jugar cartas de su mano, atacar con armas y activar habilidades.
- Cada carta tiene un costo en recursos que debe ser pagado para jugarla.
¡Cómo Jugar?
- Fases del Turno:
- Inicio del Turno: Se resuelven efectos que ocurren al inicio del turno.
- Fase de Acción: El jugador puede jugar cartas de acción, atacar con armas y activar habilidades.
- Fase de Defensa: El oponente puede defenderse de los ataques jugando cartas de defensa.
- Fase de Reacción: Ambos jugadores pueden jugar cartas de reacción para modificar el resultado del combate.
- Fin del Turno: Se descartan cartas y se roba hasta tener una mano completa.
- Tipos de Cartas:
- Cartas de Acción: Realizan ataques o activan habilidades especiales.
- Cartas de Defensa: Se usan para bloquear ataques del oponente.
- Cartas de Reacción: Se juegan en respuesta a acciones del oponente para alterar el resultado.
Mecánicas Del Juego
- Recursos:
- Las cartas tienen un valor de recursos que se puede usar para pagar el costo de otras cartas.
- Los recursos se generan al descartar cartas de la mano.
- Chi:
- Una nueva mecánica introducida en la expansión “Part the Mistveil”.
- El Chi es un recurso especial que se obtiene al cumplir ciertos requisitos durante el juego.
- Las cartas con la palabra clave “Transcend” pueden transformarse en cartas de Chi, que luego se usan para pagar costos adicionales.
- Equipamiento y Armas:
- Los héroes pueden equiparse con armas y equipo que proporcionan habilidades adicionales y modifican el combate.
- El equipo se coloca en el área de juego al inicio y puede ser usado durante el combate.
Clases De Heroes
En Flesh and Blood, las facciones se conocen como Clases y cada una representa un estilo de juego único. Aquí tienes un resumen de algunas de las principales clases:
- Brute: Conocidos por su fuerza bruta y ataques devastadores. Ejemplo: Rhinar.
- Guardian: Especializados en defensa y ataques poderosos. Ejemplo: Bravo.
- Ninja: Rápidos y ágiles, capaces de realizar múltiples ataques en un turno. Ejemplo: Katsu.
- Warrior: Equilibrados en ataque y defensa, con habilidades para mejorar sus armas. Ejemplo: Dorinthea.
- Ranger: Utilizan arcos y flechas para atacar desde la distancia. Ejemplo: Azalea.
- Mechanologist: Se centran en la tecnología y los dispositivos. Ejemplo: Dash.
- Runeblade: Combinan magia y combate cuerpo a cuerpo. Ejemplo: Viserai.
- Wizard: Utilizan poderosos hechizos para controlar el campo de batalla. Ejemplo: Kano.
Cada clase tiene sus propias cartas y estrategias, lo que hace que el juego sea muy variado y emocionante.
¿Cuáles Son las Habilidades De Los Héroes?
Los héroes tienen habilidades particulares que definen su estilo de juego y estrategia en juegos de cartas como Flesh and Blood. Cada héroe pertenece a una clase y tiene sus propias habilidades, que se pueden ver en sus cartas y en cómo interactúan con el juego. A continuación se proporciona un resumen de algunas habilidades comunes:
- Ataques Especiales: Muchos héroes tienen habilidades que les permiten realizar ataques poderosos o con efectos adicionales.
- Defensa Mejorada: Algunos héroes pueden tener habilidades que aumentan su capacidad de defensa o les permiten evitar daño.
- Manipulación de Cartas: Héroes que pueden robar cartas adicionales, buscar cartas específicas en su mazo o manipular las cartas en juego.
- Generación de Recursos: Habilidades que permiten generar recursos adicionales para jugar más cartas o activar habilidades.
- Efectos de Estado: Héroes que pueden aplicar efectos negativos a los oponentes, como veneno, aturdimiento o debilitación.
Cada héroe tiene una carta de héroe que explica sus habilidades y como se pueden usar en el juego.
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