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Icingdeath, Frost Tyrant Encabeza Un Grupo de Nuevas Vistas Previas de Adventures In The Forgotten Realms.’

Cortesía de Wizards of the Coast, échale un vistazo a un puñado de nuevas cartas de Adventures in the Forgotten Realms, incluida la tierra-criatura blanca y un dragón mítico: Icingdeath, Frost Tyrant.

El video de vista previa ofreció cuatro cartas nuevas, comencemos con Icingdeath, Frost Tyrant.

Un dragón 4/3 de cuatro manas con vuelo y vigilancia ya tiene mucho poder y estadísticas, pero analicemos el resto del texto sobre esta mítica.

Cuando muere Icingdeath, Frost Tyrant muere, crea Icingdeath, Frost Tongue, una ficha de artefacto de equipo blanca legendaria con “La criatura equipada obtiene + 2 + 0”, “Siempre que la criatura equipada ataque, toca la criatura objetivo que controla el jugador defensor” y equipa 2.

Mientras que en Dungeons & Dragons y otros juegos de rol, la persona que mata al dragón o monstruo obtiene el botín que suelta, con Icingdeath, el controlador puede recoger el botín y usarlo después de que el dragón muere.

La siguiente es la rara tierra-criatura blanca: Cave of the Frost Dragon.

Similar a las otras dos tierras-criaturas vistas hasta ahora, la Cave of the Frost Dragon puede ser una tierra que entra enderezada si la juegas como tu primera o segunda tierra y produce mana de color. Su costo de activación es más que Den of the Bugbear y Hive of the Eye Tyrant, necesita cinco manas, pero obtienes un volador 3/4 por el costo.

La siguiente es Flameskull, una mítica de costo tres y con una nueva palabra clave.

Flameskull es un 3/1 volador que no puede bloquear, pero su forma de regresar es muy interesante. Échale un vistazo a su habilidad de “Rejuvenecimiento”.

Rejuvenecimiento: cuando muere Flameskull, exílialo. Si lo haces, exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final de tu próximo turno, puedes jugar una de esas cartas. (Si lanzas Flameskull de esta manera, no puedes jugar la otra carta y viceversa).

Esta podría ser una de las criaturas recurrentes más fuertes en rojo, ya que su habilidad no la deja vulnerable a ser removida del cementerio. Cuando Flameskull muere, se exilia junto con la primera carta de tu biblioteca. Luego tienes hasta tu próximo turno para volver a jugarla o la otra carta exiliada si es más fuerte en el campo de batalla actual.

Por último, You Come to a River muestra lo que parece ser el formato de los hechizos modales en Adventures in the Forgotten Realms.

Los hechizos modales ahora tienen nombres que nos ambientan cada opción que juega con el nombre de la carta. You Come to a River permite a los jugadores luchar contra la corriente devolviendo un permanente que no sea tierra a la mano de su propietario o encontrar un cruce al hacer que una criatura sea imbloqueable y obtener + 1 + 0 hasta el final del turno.

¿Qué opinas de estas cartas?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

Jake Balam
Jake Balam
Amante del conocimiento y la aventura, jugador competitivo y soñador empedernido

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