Strixhaven: Omens of Chaos será la primera novela de Magic: The Gathering en seis años, y Seanan McGuire confiesa estar “emocionadísima y muerta de miedo” ante el lanzamiento. Escribe Magic porque adora “el multiverso continuo más rico que existe en publicación”, pero teme que, si el libro no gusta, acabe recordada como “la chica que mató la ficción de Magic”.
Un Primer Paso Hacia Un “Universo Expandido” De Magic
McGuire ve esta nueva etapa de novelas como la oportunidad perfecta para construir un auténtico “universo expandido” de Magic no atado estrictamente al calendario de sets. Ahora que los libros ya no están tan pegados mecánicamente a cada colección, imagina historias completas en planos a los que el juego de cartas quizá no vuelva durante años, explorando rincones del multiverso que hoy apenas se intuyen.

En su “mundo perfecto de sol y cachorros zombie”, Omens of Chaos funcionaría tan bien que le permitiría escribir una secuela centrada en los mismos estudiantes de Strixhaven durante las vacaciones de primavera. Su deseo declarado: llevarlos a New Capenna y ambientar una novela entera en esa ciudad decadente, usando el viaje como excusa para seguir ampliando la geografía narrativa del juego.
Omens Of Chaos Y Secrets Of Strixhaven: misma escuela, historias separadas
Aunque Omens of Chaos comparta escenario con el próximo set Secrets of Strixhaven, ambos productos no se desarrollaron como un “dúo coordinado”. La novela está situada un año antes de los eventos del set, y McGuire comenta que ni siquiera sabe si el autor de la colección pudo leer su manuscrito temprano, ya que el proceso editorial fue largo y las fechas de salida se acercaron más de lo previsto.

Por eso, explica, “no están tanto en conversación como son dos aventuras que ocurren en el mismo plano”. El libro llega el 7 de abril, en el mismo mes que Secrets of Strixhaven aparece en el calendario de lanzamientos, pero cada obra enfoca Strixhaven desde su propia óptica, lo que refuerza la idea de un multiverso compartido donde diferentes productos pueden cruzarse sin depender unos de otros.
Duskmourn, Kaldheim Y Los Planos Que McGuire Quiere Seguir Explorando

Si pudiera elegir un gran proyecto para el futuro, McGuire lo tiene clarísimo: “quiero hacer la novela completa, new weird y splatterpunk, ambientada en Duskmourn”, el mundo-casa encantada que se ha convertido en su plano favorito para escribir. Bromea con el famoso meme de Junji Ito (“este es mi agujero, fue hecho para mí”) y recuerda una de sus notas editoriales favoritas de Wizards, enviada tras un relato de Duskmourn: un simple y contundente “¡JESUS CHRIST, SEANAN!”.
Gracias a que Omens of Chaos no tuvo un límite de palabras tan rígido como otros encargos, McGuire pudo sembrar el libro de pequeños detalles de lore: mientras escribía mantuvo un archivo llamado “Decisiones que he tomado y ahora son tu problema”, donde apuntaba cosas como el nombre de una festividad en New Capenna o qué cuentos se cuentan a la hora de dormir en Shandalar. Le entusiasma que los lectores descubran “nuevas facetas de lugares que creen conocer del todo” a través de esos añadidos.
Más allá de Strixhaven y Duskmourn, también le interesan Kaldheim y personajes como Nahiri y Tyvar, con los que le gustaría pasar más tiempo narrativo. Aun así, es consciente de que no puede escribirlo todo ella, y considera positivo que el canon de Magic se reparta entre distintas manos.
Muchas Voces Para Un Mismo Multiverso
Para McGuire, uno de los grandes aciertos actuales de Magic Story es precisamente que Wizards no le deje “hacerlo todo”. Señala que el equipo está incorporando una gran variedad de perspectivas y voces —cita a autoras como Valerie Valdes y K. Arsenault Rivera— y que esa rotación creativa mantiene la historia de Magic “inclusiva y expansiva”.
Cambiar de pluma entre set y set evita que la visión de un solo escritor sobre personajes como Nahiri se convierta en la única posible; en su lugar, la identidad de los personajes se construye desde una verdadera obra colectiva. Ese enfoque de universo compartido, con múltiples miradas, es el que ella cree que mantendrá fresca la narrativa a largo plazo.
El Gran Reto: que los jugadores sepan que la historia existe
Si algo le gustaría mejorar, es la visibilidad de la propia Magic Story. McGuire reconoce que le sigue sorprendiendo cuántos jugadores, incluso muy invertidos en el juego, “no saben que hay una historia” o no son plenamente conscientes de que existe un arco narrativo continuo y accesible para ellos.
Su esperanza es que Strixhaven: Omens of Chaos ayude a cambiar eso, dando más espacio a la ficción de Magic y sirviendo de puerta de entrada a lectores que quizá nunca han leído un relato oficial del multiverso. Si el libro funciona, no solo abrirá la puerta a secuelas y novelas en planos como Duskmourn o New Capenna, sino que reforzará la idea de ese “Universo Expandido de Magic” que McGuire sueña con seguir construyendo junto al resto de autores.

