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Will Krueger Conquista Milwaukee Con Izzet Lessons: Listas Del Top 2 Y Claves Del Metajuego.

El Regional Championship de Milwaukee dejó una historia de las que gustan en la comunidad competitiva: Will Krueger, grinder de larga data, empezó el torneo 1-2 y, a partir de ahí, simplemente dejó de perder. Encadenó doce victorias seguidas, se metió al Top 8 como octavo sembrado y terminó levantando el trofeo con Izzet Lessons, asegurando además su plaza al Mundial y sumando otra al Pro Tour. En la final se impuso a Elijah Herr, con Simic Rhythm (Badgermole Cub), en un cruce que resume bien el Estándar actual: Izzet Lessons como referente del control–combo y los mazos verdes de tempo/ramp empujando por el otro lado.

A continuación, tienes las dos listas completas y un análisis del plan de juego y el sideboard de cada una, rematando con cómo abordar específicamente el enfrentamiento entre ambos para que puedas llevar todo esto directo a tu mesa o a tu contenido en Ancestral Games.


Izzet Lessons – 1º Will Krueger (Estándar)

Criaturas (4)
Gran-Gran

Conjuros e instantáneos (34)
Artist’s Talent
Stormchaser’s Talent
Monument to Endurance
It’ll Quench Ya!
Abandon Attachments
Boomerang Basics
Iroh’s Demonstration
Combustion Technique
Accumulate Wisdom
Firebending Lesson

Tierras (22)
Mountain
Island
Steam Vents
Spirebluff Canal
Riverpyre Verge
Multiversal Passage
Agna Qel’a
Sideboard (15)
Annul
Spell Snare
Flashfreeze
Slagstorm
Torpor Orb
Disdainful Stroke
Ral, Crackling Wit
Quantum Riddler
Sear

Plan De Juego De Izzet Lessons

Izzet Lessons es un mazo de control–combo que se apoya en el paquete de “Lessons” más Monument to Endurance y los talentos para generar una bola de nieve de cartas y daño.

La filosofía es clara:

  1. Sobrevivir a los primeros turnos con removal y tempo.
  2. Estabilizar con Monument, value de Lessons y Gran-Gran.
  3. Cerrar a base de cadenas de hechizos y talentos, ganando por card advantage y daño incremental.

Sideboard De Izzet Lessons

  • Annul, Disdainful Stroke, Spell Snare, Flashfreeze
    Ideales contra midrange y ramp: frenan permanentes y hechizos caros clave (bombas, encantamientos, planeswalkers, amenazas de 4+ manás). Entran también en mirrors de control donde cada spell importante es vital.
  • Slagstorm
    Barrido adicional frente a agresivos y estrategias go-wide (Landfall, tokens, criaturas pequeñas). También ayuda a rematar planeswalkers y cerrar partidas cuando el rival está bajo.
  • Torpor Orb
    Tech contra criaturas con ETB poderosos: mazos que se apoyan en cadenas de entra-al-juego para ganar value o montar combos. Desactiva buena parte de su plan sin tocar tus piezas clave.
  • Ral, Crackling Wit
    Condición de victoria secundaria en partidas largas. Aporta presión constante y ventaja incremental; entra contra mazos que intentan ahogarte a recursos y removal uno por uno.
  • Quantum Riddler y Sear
    • Riddler: amenaza flexible para mirrors y enfrentamientos grindy, añadiendo cuerpo y valor.
    • Sear: removal extra que brilla frente a criaturas clave como Badgermole Cub y amenazas de curva media.

Simic Rhythm – 2º Elijah Herr (Estándar)

Criaturas (32)
Llanowar Elves
Craterhoof Behemoth
Mockingbird
Keen-Eyed Curator
Quantum Riddler
Ouroboroid
Gene Pollinator
Spider Manifestation
Badgermole Cub
Wistfulness

Conjuros e instantáneos (6)
Archdruid’s Charm
Nature’s Rhythm

Tierras (22)
Forest
Breeding Pool
Botanical Sanctum
Willowrush Verge
Starting Town
Multiversal Passage
Sideboard (15)
Soul-Guide Lantern
Repulsive Mutation
Ygra, Eater of All
Unable to Scream
Surrak, Elusive Hunter
Spider-Sense
Explosive Prodigy
Oko, Lorwyn Liege
Shimmerwilds Growth
Champion of the Weird

Plan De Juego De Simic Rhythm

Simic Rhythm es un mazo de crecimiento explosivo y sinergias de criaturas, centrado en aprovechar Badgermole Cub y Nature’s Rhythm para transformar tierras en presión real y convertir una mesa ancha en partida ganada.

La idea es presionar pronto, seguir expandiendo tu mesa, y rematar con un ataque hipertuneado cuando el oponente apenas puede responder o el removal ya no alcanza.


Sideboard De Simic Rhythm

  • Soul-Guide Lantern
    Respuesta principal a mazos de cementerio (Dimir Excruciator, reanimator, loops con Breach). Flexible y ciclable.
  • Repulsive Mutation
    Truco de combate/reacción para ganar tempo y sorprender en intercambios clave, especialmente contra midrange y otros mazos de bichos.
  • Ygra, Eater of All
    Bomba para partidas largas; entra contra control o mazos lentos que tienen pocas respuestas a un finisher enorme.
  • Unable to Scream
    Interacción contra criaturas importantes, útil para tumbar amenazas puntuales que tu removal de base no cubre bien.
  • Surrak, Elusive Hunter
    Añade agresión y resiliencia frente a mazos interactivos; entra contra control y decks llenos de removal.
  • Spider-Sense
    Protección para Badgermole Cub y otras piezas críticas, clave en matchups donde un removal a tiempo descarrila tu plan.
  • Explosive Prodigy
    Finisher o pieza para romper mesas bloqueadas; entra cuando esperas partidas largas con muchos permanentes.
  • Oko, Lorwyn Liege
    Plan alterno de control de mesa: neutraliza amenazas grandes convirtiéndolas en cuerpos manejables y, de paso, refuerza tu propio board.
  • Shimmerwilds Growth
    Fixing y value para matchups grindy; mejora tus manos marginales cuando cambias otras piezas.
  • Champion of the Weird
    Amenaza extra que castiga a rivales que te dejan acumular criaturas; entra cuando quieres subir densidad de presión.

Cómo Se Juega El Emparejamiento: Izzet Lessons vs Simic Rhythm

En este enfrentamiento, Simic Rhythm es el agresor y Izzet Lessons el controlador casi por definición.

En la práctica, muchas partidas se deciden en los turnos 3–5: si Izzet consigue estabilizar la mesa y encender sus motores de valor, es muy probable que gane el largo; si Simic conecta un par de Nature’s Rhythm con mesa ya poblada o “esconde” un Craterhoof hasta el spot perfecto, puede cerrar antes de que el control se organice.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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