El Regional Championship de Milwaukee dejó una historia de las que gustan en la comunidad competitiva: Will Krueger, grinder de larga data, empezó el torneo 1-2 y, a partir de ahí, simplemente dejó de perder. Encadenó doce victorias seguidas, se metió al Top 8 como octavo sembrado y terminó levantando el trofeo con Izzet Lessons, asegurando además su plaza al Mundial y sumando otra al Pro Tour. En la final se impuso a Elijah Herr, con Simic Rhythm (Badgermole Cub), en un cruce que resume bien el Estándar actual: Izzet Lessons como referente del control–combo y los mazos verdes de tempo/ramp empujando por el otro lado.

A continuación, tienes las dos listas completas y un análisis del plan de juego y el sideboard de cada una, rematando con cómo abordar específicamente el enfrentamiento entre ambos para que puedas llevar todo esto directo a tu mesa o a tu contenido en Ancestral Games.
Izzet Lessons – 1º Will Krueger (Estándar)
| Criaturas (4) 4 Gran-Gran Conjuros e instantáneos (34) 4 Artist’s Talent 3 Stormchaser’s Talent 4 Monument to Endurance 2 It’ll Quench Ya! 4 Abandon Attachments 4 Boomerang Basics 1 Iroh’s Demonstration 4 Combustion Technique 4 Accumulate Wisdom 4 Firebending Lesson Tierras (22) 2 Mountain 6 Island 4 Steam Vents 4 Spirebluff Canal 4 Riverpyre Verge 1 Multiversal Passage 1 Agna Qel’a | Sideboard (15) 2 Annul 1 Spell Snare 1 Flashfreeze 2 Slagstorm 1 Torpor Orb 2 Disdainful Stroke 2 Ral, Crackling Wit 2 Quantum Riddler 2 Sear |
Plan De Juego De Izzet Lessons
Izzet Lessons es un mazo de control–combo que se apoya en el paquete de “Lessons” más Monument to Endurance y los talentos para generar una bola de nieve de cartas y daño.
- Gran-Gran es el engrane central: convierte tus Firebending Lesson, Boomerang Basics, Abandon Attachments y Accumulate Wisdom en fuentes de valor constante. Cada Lesson se reemplaza, filtra o genera ventaja directa.
- El paquete de talentos (Artist’s Talent y Stormchaser’s Talent) convierte tu secuencia natural de hechizos baratos en presión real: una vez Monument to Endurance está en mesa, cada spell suma daño, hace más difícil atacar a tu vida y te permite cerrar partidas sin necesidad de llenar el campo.
- Combustion Technique, It’ll Quench Ya!, Iroh’s Demonstration y compañía forman la capa de control: limpian criaturas molestas, interactúan en el stack y te compran los turnos necesarios para que Monument + talentos hagan el resto.
La filosofía es clara:
- Sobrevivir a los primeros turnos con removal y tempo.
- Estabilizar con Monument, value de Lessons y Gran-Gran.
- Cerrar a base de cadenas de hechizos y talentos, ganando por card advantage y daño incremental.
Sideboard De Izzet Lessons
- Annul, Disdainful Stroke, Spell Snare, Flashfreeze
Ideales contra midrange y ramp: frenan permanentes y hechizos caros clave (bombas, encantamientos, planeswalkers, amenazas de 4+ manás). Entran también en mirrors de control donde cada spell importante es vital. - Slagstorm
Barrido adicional frente a agresivos y estrategias go-wide (Landfall, tokens, criaturas pequeñas). También ayuda a rematar planeswalkers y cerrar partidas cuando el rival está bajo. - Torpor Orb
Tech contra criaturas con ETB poderosos: mazos que se apoyan en cadenas de entra-al-juego para ganar value o montar combos. Desactiva buena parte de su plan sin tocar tus piezas clave. - Ral, Crackling Wit
Condición de victoria secundaria en partidas largas. Aporta presión constante y ventaja incremental; entra contra mazos que intentan ahogarte a recursos y removal uno por uno. - Quantum Riddler y Sear
- Riddler: amenaza flexible para mirrors y enfrentamientos grindy, añadiendo cuerpo y valor.
- Sear: removal extra que brilla frente a criaturas clave como Badgermole Cub y amenazas de curva media.
Simic Rhythm – 2º Elijah Herr (Estándar)
| Criaturas (32) 4 Llanowar Elves 1 Craterhoof Behemoth 3 Mockingbird 3 Keen-Eyed Curator 4 Quantum Riddler 3 Ouroboroid 4 Gene Pollinator 4 Spider Manifestation 4 Badgermole Cub 2 Wistfulness Conjuros e instantáneos (6) 2 Archdruid’s Charm 4 Nature’s Rhythm Tierras (22) 6 Forest 4 Breeding Pool 4 Botanical Sanctum 3 Willowrush Verge 2 Starting Town 3 Multiversal Passage | Sideboard (15) 2 Soul-Guide Lantern 1 Repulsive Mutation 1 Ygra, Eater of All 2 Unable to Scream 2 Surrak, Elusive Hunter 2 Spider-Sense 1 Explosive Prodigy 1 Oko, Lorwyn Liege 2 Shimmerwilds Growth 1 Champion of the Weird |
Plan De Juego De Simic Rhythm
Simic Rhythm es un mazo de crecimiento explosivo y sinergias de criaturas, centrado en aprovechar Badgermole Cub y Nature’s Rhythm para transformar tierras en presión real y convertir una mesa ancha en partida ganada.
- Llanowar Elves marca el plan: quieres ir siempre por delante en maná, encadenando tus amenazas a partir del turno 2.
- Gene Pollinator y Spider Manifestation son tus generadores de tokens y masa crítica: cuanto más ocupes el campo, más peligrosas se vuelven tus Nature’s Rhythm y tus finisher tipo Craterhoof.
- Badgermole Cub es el corazón: anima bosques, dispara Earthbending y obliga al rival a respetar cada tierra enderezada. Combinado con Nature’s Rhythm, convierte cada Landfall en una amenaza.
- Mockingbird y Keen-Eyed Curator ayudan a filtrar y encontrar piezas clave, mientras que Ouroboroid y Quantum Riddler aportan resiliencia y valor en partidas largas.
- Craterhoof Behemoth remata: con una mesa mínimamente establecida, suele implicar letal en un solo ataque.
La idea es presionar pronto, seguir expandiendo tu mesa, y rematar con un ataque hipertuneado cuando el oponente apenas puede responder o el removal ya no alcanza.
Sideboard De Simic Rhythm
- Soul-Guide Lantern
Respuesta principal a mazos de cementerio (Dimir Excruciator, reanimator, loops con Breach). Flexible y ciclable. - Repulsive Mutation
Truco de combate/reacción para ganar tempo y sorprender en intercambios clave, especialmente contra midrange y otros mazos de bichos. - Ygra, Eater of All
Bomba para partidas largas; entra contra control o mazos lentos que tienen pocas respuestas a un finisher enorme. - Unable to Scream
Interacción contra criaturas importantes, útil para tumbar amenazas puntuales que tu removal de base no cubre bien. - Surrak, Elusive Hunter
Añade agresión y resiliencia frente a mazos interactivos; entra contra control y decks llenos de removal. - Spider-Sense
Protección para Badgermole Cub y otras piezas críticas, clave en matchups donde un removal a tiempo descarrila tu plan. - Explosive Prodigy
Finisher o pieza para romper mesas bloqueadas; entra cuando esperas partidas largas con muchos permanentes. - Oko, Lorwyn Liege
Plan alterno de control de mesa: neutraliza amenazas grandes convirtiéndolas en cuerpos manejables y, de paso, refuerza tu propio board. - Shimmerwilds Growth
Fixing y value para matchups grindy; mejora tus manos marginales cuando cambias otras piezas. - Champion of the Weird
Amenaza extra que castiga a rivales que te dejan acumular criaturas; entra cuando quieres subir densidad de presión.
Cómo Se Juega El Emparejamiento: Izzet Lessons vs Simic Rhythm
En este enfrentamiento, Simic Rhythm es el agresor y Izzet Lessons el controlador casi por definición.
- Desde el lado Izzet, tu prioridad es:
- Cortar los arranques explosivos de Llanowar Elves.
- Gestionar Badgermole Cub y Gene Pollinator / Spider Manifestation antes de que el board se vuelva inmanejable.
- Llegar vivo al punto en que Monument to Endurance + talentos + Gran-Gran convierten cada hechizo en removal, robo y daño.
- Post-sideboard, subir la densidad de removal masivo (Slagstorm) y counters eficientes (Annul, Disdainful Stroke, Flashfreeze) para frenar Nature’s Rhythm y las amenazas más pesadas.
- Desde el lado Simic, tu plan es:
- Castigar cualquier tropezón de maná o removal de Izzet con curves agresivas de Elfo + amenazas de coste 3–4.
- Obligarle a gastar sus wraths y técnicas de combustión en turnos subóptimos, manteniendo siempre un siguiente wave de amenazas.
- Proteger piezas clave como Badgermole Cub con Spider-Sense o cambiar el ritmo con herramientas como Surrak y Repulsive Mutation para cerrar antes de que Monument entre en escena.
- Post-sideboard, añadir presión resiliente (Ygra, Champion of the Weird) y hate puntual contra cementerio si la versión de Izzet lo requiere.
En la práctica, muchas partidas se deciden en los turnos 3–5: si Izzet consigue estabilizar la mesa y encender sus motores de valor, es muy probable que gane el largo; si Simic conecta un par de Nature’s Rhythm con mesa ya poblada o “esconde” un Craterhoof hasta el spot perfecto, puede cerrar antes de que el control se organice.


