En el competitivo mundo del Commander competitivo (cEDH), siempre hay espacio para la innovación, pero pocas veces surge un arquetipo tan peculiar como Semi-Blue. Nacido en Japón y con resultados destacados en los torneos God of Commander de agosto, este mazo está generando conversación en la comunidad global por su planteamiento radical: renunciar casi por completo a la interacción y apostar todo a la construcción de un motor de criaturas y tierras descomunales.
¿Qué Es Semi-Blue?
A pesar de su nombre, Semi-Blue no se define tanto por los contrahechizos clásicos de azul, sino por explotar tierras rotas como Gaea’s Cradle junto a criaturas que las enderezan, como Cloud of Faeries, para producir ramp infinito, robar cartas y desplegar ejércitos imparables.


Este plan agresivo y autosuficiente deja de lado la lógica de “responder” al rival. En un formato multijugador, gastar un contrahechizo solo frena a un oponente, mientras que los otros dos jugadores quedan con ventaja. La filosofía de Semi-Blue es simple: dejar que los demás se detengan entre sí, mientras uno se concentra en desatar su motor hasta la victoria.
Caminos Múltiples A La Victoria
Aunque el arquetipo incluye combos de criaturas difíciles de responder (ya que muchos contrahechizos no afectan permanentes), Semi-Blue no depende solo de eso. También puede ganar con pura acumulación de mesa: generar más de 120 de poder en criaturas y atacar en un golpe masivo. Su flexibilidad para adaptarse a distintas mesas lo convierte en un mazo sorprendentemente resiliente.
Comandantes Y Variantes
Los comandantes más populares son la pareja Rograkh y Thrasios, que además desbloquean acceso al rojo con piezas como Kiki-Jiki, Mirror Breaker y hechizos con cascada tipo Maelstrom Wanderer. Estas versiones eliminan cualquier interacción, ya que los contrahechizos no se llevan bien con la mecánica de cascada.
Existen también versiones Bant y Sultai que conservan el núcleo de Gaea’s Cradle + enderezadores y, a diferencia de las listas Temur, sí incluyen counters y algo de control.
Un Respiro… ¿O Un problema?
Para muchos jugadores, Semi-Blue es un soplo de aire fresco en cEDH, un arquetipo egoísta pero brillante que rompe las convenciones. Sin embargo, si las listas Temur llegan a dominar el metajuego, podría generarse un efecto extraño: partidas que parecen solitarios simultáneos, donde cada jugador ignora a los demás y acelera hacia su propia victoria.