Selective Memory convierte un mazo sin tierras en un combo letal.
Un mazo monoazul de Modern utiliza tierras modales, Selective Memory y Thassa’s Oracle para exiliar casi toda la biblioteca y ganar la partida.
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✨ Apoyar al ProyectoUna estrategia fuera de lo común
El metajuego de Modern continúa adaptándose a la aparición de nuevos mazos de combo y a la cantidad de respuestas que los jugadores están incluyendo en sus banquillos.


En ese entorno, una construcción monoazul intenta ganar de una manera poco convencional: exiliando casi toda su propia biblioteca para preparar una victoria con Thassa’s Oracle o Jace, Wielder of Mysteries.
La carta que hace posible el plan es Selective Memory, un conjuro de cuatro manás que permite buscar cualquier cantidad de cartas que no sean tierra en tu biblioteca, exiliarlas y después barajar.
En un mazo tradicional, Selective Memory deja las tierras dentro de la biblioteca. En esta construcción, prácticamente todas las cartas que funcionan como tierras son cartas modales de dos caras, conocidas como MDFC. Cuando están en la biblioteca, estas cartas son cartas que no son tierra y pueden ser exiliadas por Selective Memory. Cuando se juegan desde la mano por su cara de tierra, producen maná.
Esta idea ya había sido explorada en Modern con construcciones formadas casi exclusivamente por MDFC.
Cómo gana el mazo
La línea principal necesita:
- Selective Memory.
- Thassa’s Oracle o Jace, Wielder of Mysteries.
- Una biblioteca formada casi por completo por cartas no tierra.
- Suficiente maná para lanzar el conjuro y el remate.
- Una forma de robar la carta de victoria después de resolver Selective Memory.
La secuencia básica es:
- Preparas el campo de batalla y tu maná.
- Lanzas Selective Memory.
- Exilias todas las cartas no tierra de tu biblioteca, excepto la condición de victoria que quieras conservar.
- Barajas las cartas que no exiliaste.
- Robas la carta de victoria.
- Lanzas Thassa’s Oracle o utilizas la habilidad de Jace para ganar.
Selective Memory no exilia automáticamente las cartas que están en tu mano o en el campo de batalla. El hechizo solo busca cartas dentro de tu biblioteca, por lo que debes preparar la secuencia con cuidado.
También debes evitar exiliar accidentalmente la única condición de victoria que necesitas. Por esa razón, algunas versiones utilizan más de una copia de Thassa’s Oracle o conservan a Jace en el campo de batalla antes de lanzar Selective Memory.
Thassa’s Oracle
Cuando Thassa’s Oracle entra al campo de batalla, su habilidad se dispara. Cuando esa habilidad se resuelve, miras una cantidad de cartas igual a tu devoción al azul y puedes poner una de ellas en la parte superior de tu biblioteca.
Si tu devoción al azul es mayor o igual que la cantidad de cartas que quedan en tu biblioteca, ganas la partida. La habilidad debe resolverse para comprobar la condición de victoria.
Jace, Wielder of Mysteries
Jace, Wielder of Mysteries ofrece una segunda condición de victoria. Su habilidad estática permite que ganes la partida si intentas robar una carta mientras tu biblioteca está vacía.
Jace también puede ayudarte a robar cartas con su habilidad de lealtad, por lo que puede funcionar como una amenaza y como parte del plan de combo.
Las tierras modales son el motor
La base de maná utiliza cartas que pueden jugarse como tierras, pero que también son hechizos cuando se encuentran en la biblioteca.
Entre las más importantes están:
- Sea Gate Restoration // Sea Gate, Reborn.
- Beyeen Veil // Beyeen Coast.
- Jwari Disruption // Jwari Ruins.
- Silundi Vision // Silundi Isle.
- Sink into Stupor // Soporific Springs.
- Hydroelectric Specimen // Hydroelectric Laboratory.
Cuando están en la biblioteca, estas MDFC son cartas no tierra y pueden ser exiliadas por Selective Memory. Cuando se juegan por su cara de tierra, entran al campo de batalla como tierras y pueden producir maná.
Este diseño tiene un coste: muchas MDFC entran giradas cuando se utilizan como tierras y no ofrecen la misma eficiencia que una base de maná convencional. A cambio, permiten que Selective Memory funcione como una pieza de combo mucho más poderosa.
Acelerar el combo
Sapphire Medallion reduce en {1} el coste de los hechizos azules. En esta lista, prácticamente todas las cartas importantes comparten ese color, por lo que el artefacto puede acelerar tanto la preparación como el turno de victoria.
La reducción de Sapphire Medallion mejora la eficiencia de cartas como:
Hidden Strings no produce maná directamente, pero puede generar una cantidad positiva de maná si endereza dos permanentes que produzcan más maná que el coste del hechizo.
La carta cuesta {1}{U} y permite girar o enderezar dos permanentes. También tiene cifrar, por lo que puede volver a lanzarse mediante una copia cuando la criatura codificada haga daño de combate a un jugador.
En esta lista, su función principal es enderezar permanentes durante el turno en que intentas resolver Selective Memory.
Protección y control
Selective Memory es una carta poderosa, pero el mazo necesita tiempo para preparar la partida. Por esa razón, utiliza una gran cantidad de interacción.
Las principales respuestas son:
- Force of Negation.
- Disrupting Shoal.
- Spell Snare.
- Stern Scolding.
- Into the Flood Maw.
- Jwari Disruption.
- Sink into Stupor.
Muchas de las MDFC cumplen una doble función. Pueden ser tierras durante los primeros turnos y convertirse en interacción cuando el mazo ya tiene suficiente maná.
Force of Negation y Disrupting Shoal permiten proteger la combinación sin gastar maná en ciertos escenarios. Spell Snare, por su parte, es útil contra hechizos de valor de maná 2, incluyendo amenazas y piezas de combo comunes de Modern.
El plan no es ganar rápidamente a cualquier precio. La idea es sobrevivir, intercambiar recursos y esperar el momento adecuado para resolver Selective Memory con protección disponible.
El sideboard cambia el plan
El sideboard permite que la baraja adopte un enfoque más controlador cuando el combo principal no es suficiente.
Consign to Memory ayuda contra hechizos y habilidades que no sean de color, mientras que Cursed Totem puede frenar estrategias que dependen de habilidades activadas de criaturas.
Unable to Scream y Into the Flood Maw ofrecen respuestas contra criaturas problemáticas.
El banquillo también incluye:
Namor, the Sub-Mariner puede transformar el mazo en una estrategia más orientada al control. En lugar de depender exclusivamente de Selective Memory, la lista puede ganar mediante una amenaza resistente mientras mantiene una gran cantidad de contrahechizos.
Fortalezas y debilidades
Selective Memory Combo tiene varias ventajas:
- Exilia casi toda la biblioteca con una sola carta.
- Utiliza las MDFC como tierras y hechizos.
- Cuenta con una cantidad elevada de contrahechizos.
- No depende de muchas criaturas.
- Puede jugar una partida larga antes de intentar ganar.
- Es difícil de atacar con cartas que solo afectan habilidades de artefactos.
La estrategia también tiene debilidades claras:
- Es más lenta que otros combos de Modern.
- Necesita resolver Selective Memory.
- Puede sufrir contra descarte y contrahechizos.
- Las tierras modales suelen entrar giradas.
- Tiene dificultades contra mazos agresivos con presión constante.
- Affinity puede desarrollar una mesa demasiado rápido.
- Dimir Murktide puede combinar amenazas, descarte y contrahechizos.
El mazo también evita parte del odio dirigido a artefactos. Cursed Totem es una pieza de banquillo propia, pero la construcción no depende de una gran cantidad de artefactos como otros mazos monoazules. Eso reduce el impacto de Karn, the Great Creator.
Lista del mazo
Criaturas — 6
Instantáneos — 31
- 4 Beyeen Veil // Beyeen Coast.
- 4 Disrupting Shoal.
- 4 Force of Negation.
- 2 Into the Flood Maw.
- 4 Jwari Disruption // Jwari Ruins.
- 4 Silundi Vision // Silundi Isle.
- 4 Sink into Stupor // Soporific Springs.
- 3 Spell Snare.
- 2 Stern Scolding.
Conjuros — 18
- 1 Flow State.
- 1 Hidden Strings.
- 4 Preordain.
- 4 Sea Gate Restoration // Sea Gate, Reborn.
- 4 Selective Memory.
- 4 Stock Up.
Artefactos — 4
Planeswalker — 1
Sideboard — 15
- 4 Consign to Memory.
- 2 Cursed Totem.
- 1 Island.
- 3 Mystical Dispute.
- 2 Namor the Sub-Mariner.
- 3 Unable to Scream.
Una adaptación que merece atención
Selective Memory Combo toma una carta poco utilizada y la convierte en el centro de una estrategia capaz de exiliar casi toda la biblioteca con un solo hechizo.
El uso de tierras modales permite sortear la principal limitación de Selective Memory: la carta solo puede exiliar cartas que no sean tierra. Al reemplazar las tierras tradicionales por MDFC, el mazo transforma esa desventaja en una condición de victoria.
La construcción es más lenta que otros combos de Modern, pero compensa esa falta de velocidad con una gran cantidad de interacción. Puede jugar como un mazo de control durante varios turnos y esperar a que la mesa esté despejada antes de intentar cerrar la partida.
Todavía es pronto para saber si el arquetipo tendrá presencia estable en el formato. Affinity y Dimir Murktide representan desafíos importantes, pero la combinación de protección, cartas modales y Selective Memory ofrece una alternativa original para quienes buscan una estrategia distinta en Modern.
