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Y el sonido del Martillo retumbó en la forja. Por Chris “Dantex” Martínez.

Llegó el día y WotC concretó sus prohibiciones para Vintage, Legacy y Brawl

En un juego de más de 10000 cartas disponibles en tu pool, uno esperaría ver una variedad inmensa de mazos y estrategias (de hecho las hay), pero cuando deseas ganar a como de lugar, buscarás las mejores de esas cartas. Un juego sano tendrá suficiente variedad de armado con las “mejores cartas” y enfrentando una buena cantidad de oponentes diferentes… pero hubo un inocente gato que provocó que esa variedad de mazos desapareciera y todos jugaron ese mazo, o en contra de él….

Pero empecemos con Brawl.

De Brawl martillaron contra Winota, Joiner of Forces debido a que tenía un índice de victorias tan estable que estaba acabando con la diversidad, plano y simple.

Y contra Drannith Magistrate por que impide jugar la esencia del formato, que es el comandante y el pool de cartas hace que no sea tan fácil interactuar con él.

Y ahora si, la historia de hoy, en Vintage

¡Lo lograron! crearon una carta tan desbalanceada que tuvieron que prohibirla en Vintage, un formato caracterizado por tener acceso a todo el pool de cartas, (con excepciones principalmente de cartas que involucren una destreza manual y la “Mecánica de Ante”) permitiendo cartas tan poderosas como el Power 9 restringidas a una copia. Lurrus of the Dream-Den demostró el potencial de romper el formato, siendo que limitar el mazo a un CMC 2 parece no tener ningún problema y al contrario se convirtió en una máquina cuasi imparable. Restringirla no iba a ayudar en nada, puesto que solo necesitas uno, en el espacio del compañero.

Y en Legacy…

En Legacy la historia no es diferente. Lurrus como compañero es un acceso a una carta que detona el engine que termina por ganar. Y por eso mismo de una vez le dieron en la cabeza con el martilllo a Zirda, The Dawnwaker, principalmente por que analizaron** que sin Lurrus, el metajuego podría moverse unidireccionalmente a uno donde solo necesitaría Grim Monolith para explotar un combo de mana infinito, y como una pieza está prácticamente disponible desde el inicio del juego…  otro golpe a la forja.

A modo de opinión personal, creo que deberíamos tener en cuenta que sus productos están enfocados en estándar, por lo que las mecánicas y demás de las nuevas cartas van de la mano con el Lore del juego para hacer la experiencia más inmersiva y renovadora para los jugadores de años, pero también es completamente válido y hasta necesario, que analicen el impacto que pudieran tener en los demás formatos y tomar acciones al respecto, como el Comité de reglas de Commander identificó y actuó de inmediato contra Lutri, the Spellchaser; era claro que limitar el CMC a 2 o menos en Legacy y Vintage no era para nada un sacrificio. 

La mecánica de compañero, combinada con el Mulligan London ha hecho que la varianza de la mano inicial no sea tan baja aun haciendo 2 o 3 mulligan. Creo que deberían analizar hacer una variación de la versión London cuando haya un compañero presente.

Por lo pronto, anuncian que estarán siguiendo de cerca la salud de los demás formatos Moderno, Pioneer y Estándar, y no descartan tomar nuevas medidas… el eterno trabajo de la forja.

**¡Qué sorpresa!, analizaron una carta y su impacto en el formato para tomar acciones. es una gran noticia, ¿Se imaginan los problemas que podrían evitar si tuvieran un departamento dedicado a eso?

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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