Cortesía de Wizards of the Coast, échale un vistazo a la última versión de Wrenn. Después de que Nissa destruyó a Seven, Wrenn se injerta con éxito con el Realmbreaker y nos da este nuevo planeswalker de tres manas.
Wrenn and Realmbreaker comienzan con cuatro contadores de lealtad y tienen el efecto estático de dar a tus tierras la capacidad de girar para cualquier color de mana.
- +1: Hasta una tierra objetivo que controlas se convierte en una criatura elemental 3/3 con Vigilancia, Antimaleficio y Prisa hasta tu próximo turno. Todavía es una tierra.
- -2: Muele tres cartas. Puedes poner una carta permanente de entre las cartas molidas en tu mano.
- -7: Obtienes un emblema con “Puedes jugar tierras y lanzar hechizos permanentes desde tu cementerio”.
El +1 de Wrenn hace que una de tus tierras sea 3/3 con Vigilancia, antimaleficio y prisa, pero en particular sigue siendo una criatura hasta tu próximo turno. Esto le permite atacar y defender, mientras busca maná cuando lo necesita mientras su oponente no puede apuntarlo. Su -2 es excelente para crear sinergias en el cementerio o para ayudarte a encontrar una carta específica. Por último, su habilidad definitiva hace que tu cementerio sea otra mano, lo que vale la pena llenarlo.
Entonces, ¿Qué opinas de este planeswalker de turno dos?