El formato Commander de Magic: The Gathering está a punto de experimentar uno de los cambios más significativos en su historia. Durante el stream de WeeklyMTG del 11 de febrero de 2025, Wizards of the Coast presentó un nuevo sistema llamado Commander Brackets, diseñado para ayudar a los jugadores a encontrar partidas equilibradas según el nivel de poder de sus mazos.
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Este sistema, aún en fase “beta”, propone cinco niveles de poder, desde juegos casuales hasta partidas altamente competitivas, e introduce una lista de vigilancia llamada Game Changers para cartas extremadamente poderosas. En este artículo, exploraremos los detalles de esta propuesta, su impacto potencial en la comunidad y las reacciones iniciales de los jugadores.
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Análisis:
1. Los cinco niveles de poder en Commander Brackets
El sistema Commander Brackets busca categorizar los mazos de Commander en cinco niveles de poder, cada uno con restricciones y libertades específicas. Este enfoque tiene como objetivo facilitar la creación de partidas más equilibradas y divertidas para todos los jugadores.
- Nivel 1: “Exhibition”
Este nivel está diseñado para partidas casuales y amistosas. Los mazos de Nivel 1 no pueden incluir estrategias como la negación masiva de tierras (por ejemplo, Armageddon), cartas de turnos extra (como Time Warp), o combinaciones infinitas de dos cartas (como Sanguine Bond y Exquisite Blood). Además, se limita el uso de cartas “Tutor” que buscan cartas específicas en el mazo. - Nivel 2: “Core”
Este nivel representa el poder de un mazo preconstruido de Commander. Aquí se permiten cartas de turnos extra, pero no se pueden encadenar múltiples turnos. Es ideal para jugadores que buscan una experiencia equilibrada sin llegar a ser demasiado competitivos. - Nivel 3: “Upgraded”
En este nivel, los mazos pueden incluir combinaciones de dos cartas costosas para ganar en las fases tardías del juego. También se permiten hasta tres cartas de la lista Game Changers. Es un paso intermedio entre lo casual y lo competitivo. - Nivel 4: “Optimized”
Este nivel está pensado para mazos poderosos pero aún orientados a la diversión social. No hay restricciones de construcción, excepto las reglas estándar del formato y la lista de cartas prohibidas. - Nivel 5: “cEDH”
El nivel más alto está dedicado al Commander competitivo. Aquí no hay límites en la construcción de mazos, y los jugadores pueden explorar estrategias de alto nivel y metajuegos dominantes.
2. La lista Game Changers: ¿El futuro de las prohibiciones?
Uno de los aspectos más interesantes de la propuesta es la introducción de la lista Game Changers, que incluye cartas extremadamente poderosas que podrían ser prohibidas en el futuro. Entre las cartas en esta lista se encuentran clásicos como Cyclonic Rift, Smothering Tithe, Bolas’s Citadel y Underworld Breach. Aunque estas cartas no están prohibidas actualmente, Wizards of the Coast las está monitoreando de cerca.
Es importante destacar que Sol Ring, una de las cartas más icónicas y poderosas de Commander, no está en la lista inicial de Game Changers. Esto sugiere que Wizards busca equilibrar el formato sin eliminar elementos fundamentales de la experiencia de juego.
3. Posibles desprohibiciones y el futuro del formato
Durante el stream, Gavin Verhey, uno de los rostros más conocidos de Wizards of the Coast, insinuó que no habrá nuevas prohibiciones en el futuro cercano. Sin embargo, sugirió que varias cartas actualmente prohibidas podrían ser reintroducidas en el formato, aunque pasarían a la lista Game Changers para monitorear su impacto.
Entre las cartas que podrían ser desprohibidas se encuentran Dockside Extortionist, Jeweled Lotus y Mana Crypt, aunque no se dieron detalles concretos. Esta posibilidad ha generado expectación entre los fans, que esperan ver cómo estas cartas podrían cambiar el metajuego.
4. Reacciones de la comunidad
La propuesta de Commander Brackets ha generado opiniones divididas entre los jugadores. Algunos aplauden la iniciativa, argumentando que facilitará la creación de partidas más equilibradas y reducirá la frustración de enfrentarse a mazos desproporcionados. Otros, sin embargo, expresan preocupación por la complejidad del sistema y la posibilidad de que limite la creatividad en la construcción de mazos.
Además, la lista Game Changers ha sido un tema de debate. Mientras algunos jugadores celebran la inclusión de cartas problemáticas como Cyclonic Rift, otros cuestionan por qué cartas como Sol Ring no están en la lista.
El sistema Commander Brackets representa un paso audaz hacia la evolución del formato Commander. Al introducir niveles de poder y una lista de vigilancia para cartas problemáticas, Wizards of the Coast busca equilibrar el juego y mejorar la experiencia para todos los jugadores. Sin embargo, su éxito dependerá de cómo la comunidad adopte estas nuevas reglas y de la capacidad de Wizards para ajustar el sistema en función del feedback recibido
Mientras esperamos más detalles sobre las desprohibiciones y el desarrollo final de Commander Brackets, una cosa es clara: el futuro de Commander está lleno de posibilidades emocionantes. ¿Será este el cambio que el formato necesitaba? Solo el tiempo lo dirá.