En un juego con más de 30 años de historia como Magic: The Gathering, no es raro que algunas cartas queden en el olvido, incluso si tienen efectos muy poderosos. Sin embargo, de vez en cuando, la comunidad redescubre joyas enterradas en la Lista de Reserva, cartas que nunca volverán a imprimirse y cuyo precio está impulsado por la escasez. Ese es el caso de Word of Command, un instantáneo negro con un efecto único que, a pesar de su precio elevado, empieza a llamar la atención de los jugadores de Commander.
Una Carta Rara Y Difícil De Usar
Word of Command fue impresa únicamente en Alpha, Beta y Unlimited, lo que explica su valor de alrededor de $250 en el mercado secundario. La carta permite ver la mano de un oponente y obligarlo a jugar una carta bajo tu control, lo que puede crear interacciones inesperadas y hasta devastadoras.

Aunque su redacción original resulta confusa, la versión actualizada de Oracle aclara que puedes controlar todas las decisiones relacionadas con el lanzamiento de ese hechizo, incluyendo qué objetivos elegir y cómo resolverlo. Esto abre la puerta a jugadas tan absurdas como obligar a un oponente a lanzar un removal contra sus propias criaturas, o incluso forzar un board wipe a velocidad instantánea.
Efectos Sorprendentes Y Situaciones Bizarras
Lo más interesante de Word of Command es que ignora las restricciones de tiempo. Si el oponente tiene una carta de conjuro en mano, puedes hacer que la juegue aunque no sea su turno. Esto convierte al hechizo en una herramienta política dentro de Commander, capaz de generar momentos caóticos y divertidos.
Un ejemplo llamativo es con Toxic Deluge: puedes decidir cuánta vida paga tu oponente, forzándolo a limpiar la mesa en el momento más conveniente para ti.
Incluso en su peor versión, la carta funciona como una especie de Silence de dos manás, limitando lo que un jugador puede hacer durante ese turno. En mesas competitivas, su valor aumenta al obligar a un oponente a gastar su contrahechizo de inmediato, lo que puede abrir la puerta a tus propias jugadas.
Sinergias En Commander
Aunque Word of Command apenas registra un 0.04% de uso en EDHREC, algunos comandantes ofrecen sinergias interesantes con ella:
- The Lord of Pain: obliga a los rivales a lanzar hechizos grandes, maximizando su habilidad de castigar con daño.
- Kaervek, the Punisher: convierte el hechizo en una pieza reutilizable y dañina.
- Toshiro Umezawa: permite lanzarlo desde el cementerio para duplicar su efecto en la partida.
Pese a estas interacciones, su bajo nivel de adopción se debe principalmente al alto precio.
Word of Command es una carta olvidada pero increíblemente divertida en Commander. Su combinación de caos, control y factor sorpresa la convierte en una pieza memorable para quienes buscan experiencias únicas en la mesa. Sin embargo, su precio de $250 limita su accesibilidad, lo que la mantiene como una curiosidad para coleccionistas y entusiastas, más que como una opción práctica para la mayoría de los jugadores.