Tras un año de críticas por su exceso de referencias y falta de identidad narrativa, Magic: The Gathering finalmente parece haber escuchado a su comunidad. Con la llegada de Edge of Eternities, Wizards of the Coast marca un antes y un después en la forma en que construye sus mundos. Adiós a los “Hat Sets”, hola a una narrativa más auténtica.
🎩 ¿Qué Es Un “Hat Set” Y Por Qué Causó Tanto Revuelo?
Durante 2024, el término “Hat Set” se volvió común entre jugadores para referirse a sets que parecían disfrazarse con un tema genérico. En lugar de crear universos únicos, Magic recurría a géneros fácilmente reconocibles como el western, el terror clásico o las novelas detectivescas.
Set | “Sombrero” temático |
---|---|
Murders at Karlov Manor | Misterio estilo Agatha Christie |
Outlaws of Thunder Junction | Western de forajidos |
Duskmourn: House of Horror | Terror psicológico y clichés de películas de horror |
Si bien algunos disfrutaron estos homenajes, para muchos resultaban forzados y rompían la inmersión del lore. Un coyote caricaturesco o una parodia de Stephen King no encajaban del todo con el universo de Magic.
🚨 Wizards Reconoce El Problema Y Toma Medidas
En un artículo publicado en el sitio oficial de Magic, el diseñador Ethan Fleischer fue directo: el abuso de alusiones rompía la coherencia narrativa. Si bien algunos guiños pueden ser divertidos, otros terminan alejando a los jugadores del universo que se intenta construir.
🌌 Universes Beyond: La Solución Estaba Frente A Ellos
La expansión de Universes Beyond, que adapta franquicias como El Señor de los Anillos o Doctor Who, hizo evidente que los sets core ya no necesitaban llenarse de referencias forzadas. Si Magic quiere rendir homenaje a otras historias, ahora tiene un espacio específico para hacerlo.
Así, Edge of Eternities se diseñó con una regla clara:
🛑 Nada de referencias a space operas populares.
✅ Crear un mundo completamente nuevo.
Y el resultado ha sido impresionante. La comunidad destaca el worldbuilding del set como el mejor en años.
🔍 ¿Se Permiten Aún Las Referencias? Sí, Pero Con Elegancia
No todas las alusiones están prohibidas. Fleischer aclara que las referencias pueden funcionar si se manejan con sutileza y no rompen la atmósfera. Ejemplos como The Dominion Bracelet (inspirado en la serie Lensman) o Krovod Haunch (basado en un cuento de Roald Dahl) son lo suficientemente oscuros como para no interrumpir la experiencia del jugador promedio.
“No es que las alusiones sean malas, es cómo y cuán obvias son.”
— zeldafan042, vía r/magicTCG
🗣️ La Comunidad Aprueba: “¡Por fin!”
Lo más sorprendente ha sido la reacción de los fans. En foros como r/magicTCG, la mayoría coincide en que Edge of Eternities es un soplo de aire fresco. Se acabaron los disfraces. Se acabó el exceso de guiños. Y lo que queda es un mundo de Magic que se siente… Magic.
“Este tipo entiende lo que hace falta para que Magic vuelva a sentirse único.”
— Nuzlocke_Comics
✨ Un Futuro Prometedor
Aunque Wizards no ha confirmado si esta política se aplicará a todos los futuros sets, los indicios son positivos. Si Edge of Eternities tiene éxito, es probable que los sets principales sigan este nuevo enfoque: menos referencias evidentes, más mundos originales.
Mientras Universes Beyond continúa expandiéndose con colaboraciones oficiales, los sets core tienen la oportunidad de recuperar su identidad. Y con ello, tal vez, el corazón narrativo de Magic.