Weekly MTG anunció que una nueva forma de jugar MTG Arena llegará el 9 de diciembre: Alchemy.
Alchemy es un nuevo formato con un enfoque en el juego digital, enfatizando el reequilibrio y las cartas y mecánicas solo digitales. Alchemy unirá Estándar e Historic como formatos construidos en la plataforma, pero no reemplaza nada. El formato incluirá todos los sets legales de Estándar y rotará los sets cuando Estándar lo haga, pero su objetivo es utilizar herramientas digitales para resolver problemas digitales. Esto significa que el reequilibrio de las cartas ocurrirá temprano y con frecuencia (reequilibrio mensual estimado), se agregarán nuevas cartas al formato para ayudar a resolver cartas o arquetipos problemáticos, y nuevas mecánicas permitirán cosas que no han sido posibles para mantener el juego divertido y equilibrado. Estándar seguirá alineándose con la versión en papel del formato, mientras que Alchemy proporcionará una alternativa con reequilibrio regular y cartas adicionales.
Las cartas de Alchemy se agregarán a MTG Arena a través de paquetes que acompañarán a cada set principal aproximadamente de cuatro a seis semanas después del lanzamiento principal del set. Las nuevas cartas se pueden crear con comodines de la rareza adecuada. Las cartas nuevas utilizarán la misma configuración que el set principal e incorporarán mecánicas solo digitales. Las nuevas cartas estarán diseñadas para contrarrestar los poderosos arquetipos existentes y reforzar las estrategias que no tienen suficiente poder. Los paquetes de Alchemy tendrán protección duplicada, pero una vez que un jugador tenga todas las cartas de la expansión de Alchemy, los paquetes extraerán cartas del set principal adjunto. Una vez que tengas todas las cartas de Alchemy: Innistrad, los paquetes usarán cartas de Innistrad: Crimson Vow. Las cartas de Alchemy reequilibradas no sustituirán a las cartas originales. Si posee una carta y se reequilibra, será propietario de todas las versiones de la carta. Las nuevas cartas de las expansiones de Alchemy tendrán su propio símbolo de set, mientras que las cartas reequilibradas mantendrán su símbolo del set original pero tendrán una “A” antes del nombre de la carta en la esquina superior izquierda.
Jumpstart: Historic Horizons ya introdujo cartas y mecánicas solo digitales en MTG Arena en agosto, pero Alchemy busca hacer un mayor uso de cosas como “Conjurar”, “Buscar” y “Perpetuar” constantemente las cartas en el juego. Además de eso, Alchemy está debutando Draftear una carta del libro de hechizos” como una nueva forma de Conjurar/ Draftear cartas que pueden comportarse de manera diferente si no fueras el jugador inicial. Las nuevas cartas serán legales en Alchemy e Historic, mientras que las cartas reequilibradas se convertirán en la versión legales en Historic. Alchemy: Innistrad contendrá 63 cartas nuevas para ponerse al día con los lanzamientos anteriores de Estándar con un fuerte sesgo hacia Innistrad: Midnight Hunt e Innistrad: Crimson Vow. Cada siguiente lanzamiento de Alchemy contendrá aproximadamente 30 cartas nuevas.
Echemos un vistazo a las diez nuevas cartas que vienen en la colección Alchemy: Innistrad.
Forsaken Crossroads es una nueva tierra que se girará para obtener un color de un maná elegido que tú decides cuando ingresa al campo de batalla. Entrará al campo de batalla girada y te permitirá” Adivinar” 1. Sin embargo, si no fuiste el primero, puedes hacer que entre al campo de batalla sin entrar girada.
Ominous Traveler es una de las nuevas cartas que te permite sacar una carta de tu libro de hechizos. El humano 1/1 incoloro de dos manas te permite sacar una carta de su libro de hechizos cuando entra al campo de batalla y la carta seleccionada se puede jugar con cualquier color de mana. También devolverá a Ominous Traveler a tu mano cuando juegues la carta seleccionada, lo que te permitirá seleccionar otra carta más tarde.
El libro de hechizos de Ominous Traveller contiene:
- Dominating Vampire
- Vampire Socialite
- Stromkirk Bloodthief
- Falkenrath Pit Fighter
- Wolfkin Outcast
- Howlpack Piper
- Tovolar, Dire Overlord
- Patrician Geist
- Shipwreck Sifters
- Steelclad Spirit
- Heron-Blessed Geist
- Archghoul of Thraben
- Champion of the Perished
- Headless Rider
- Bladestitched Skaab
Draftear a partir de un libro de hechizos es una versión modificada de “Conjurar”, donde te muestra tres cartas del libro de hechizos y crea la carta para poner en tu mano. La selección siempre será de tres cartas aleatorias de todo el libro de hechizos, por lo que no hay que socavar la reserva para encontrar una carta exacta.
Ishkanah, Broodmother es otra carta con Draft en su mecánica de libro de hechizos. Esta mítica verde es una araña 3/5 de cuatro manas con un “Alcance” que le da a tus otras arañas + 1 + 2. El Draft de Ishkanah no ocurre en ETB, sino que se puede activar para 1B / G y exiliar dos cartas de tu cementerio.
El libro de hechizos de Ishkanah, Broodmother contiene:
- Twin-Silk Spider
- Drider
- Brood Weaver
- Glowstone Recluse
- Gnottvold Recluse
- Hatchery Spider
- Mammoth Spider
- Netcaster Spider
- Sentinel Spider
- Snarespinner
- Sporecap Spider
- Spidery Grasp
- Spider Spawning
- Prey Upon
- Arachnoform
Gitrog, Horror of Zhava es un horror rana 6/6 de cuatro manas con la habilidad de “Arrollar”, pero al comienzo del combate un oponente puede sacrificar una criatura para girarla, si lo haces, buscas una carta de tierra y la pone en el campo de batalla girada. También tiene la habilidad de que cada vez que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control gana perpetuamente “BG, T: sacrificar esta tierra: robar una carta”.
Geistchanneler es un mago humano 1/3 de dos manas que te permite hacer perpetuamente una carta de instantáneo o de conjuro en tu mano dos manás más barata.
Patient Zero es un zombi 2/2 de dos manas con “Vínculo Vital” que evita que el daño se pueda eliminar de las criaturas de los oponentes durante los pasos de limpieza.
Absorb Energy es una de las dos cartas no permanentes reveladas. El contrahechizo de tres manás hace que tus cartas en la mano que compartan un tipo con el hechizo contrarrestado sean perpetuamente un maná más baratas.
El Capitán Eberhart es un soldado humano legendario 1/1 de dos manas con “Dañar dos veces” que hace que las cartas que robaste este turno sean un mana más baratas, mientras que las cartas de los oponentes que robaron este turno son un mana más caras.
Toralf’s Disciple es un guerrero humano 3/3 de tres manas con “Prisa” que te permite “Conjurar” cuatro Lightning Bolts en tu mazo cada vez que ataca.
Begin Anew es el otro nuevo no permanente y es una maravilla. Para GGWW obtienes una Wrath of God que perpetuamente hace crecer las criaturas en tu mano + 1 + 1.
También se mostraron algunos de los próximos nerfeos, incluidos los cambios en algunos de las cartas más importantes de Estándar.
Alrund’s Epiphany no producirá aves a menos que se juegue por su coste de “Predicción”, además su coste de “Predicción” cuesta un mana más.
Esika’s Chariot solo crea un gato y su costo de “Tripular” se reduce a 2.
Goldspan Dragon pierde la cláusula “o se convierte en el objetivo de un hechizo”.
Faceless Haven ahora se convierte en 3/3 en lugar de 4/3.
Omnath, Locus of Creation cuesta un mana genérico adicional y la habilidad ETB es “Adivinar” de 1 en lugar de robar una carta.
Luminarch Aspirant agrega el contador + 1 + 1 al final del turno en lugar de al comienzo del combate.
El equilibrio digital también permite mejorar las cartas, así que echa un vistazo a algunas de las ventajas que está implementando Alchemy.
Phylath, World Sculptor gana la habilidad de “Arrollar” y las fichas obtienen la habilidad de “Arrollar” cuando obtienen los contadores + 1 + 1.
Demilich ahora es un 4/4 en lugar de un 4/3.
La segunda habilidad de Cosmos Elixir es ganar 2 vidas y “Adivinar” de 1 en lugar de ganar 2 vidas.
La activación de Druid Class para alcanzar el nivel 3 se redujo de 4G a 2G.
La activación de Wizard Class para alcanzar el nivel 3 se redujo de 4U a 2U.
Vistas previas de Alchemy: Innistrad se ejecutará el viernes 3 de diciembre, el lunes 6 de diciembre y el martes 7 de diciembre en Daily MTG.