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War’s Toll: El Extraño Encantamiento Rojo Que Castiga A Earthbending Y Potencia Estrategias De Prisión En Commander.

El nuevo arquetipo de Earthbending nacido con Avatar: The Last Airbender ha disparado el interés por cartas que castiguen convertir tierras en criaturas y viceversa. En ese contexto, War’s Toll, un encantamiento rojo olvidado de Dissension y Battlebond, está ganando protagonismo como forma de forzar a los rivales a girar todas sus tierras de golpe y atacar con todo si deciden ir al combate. Esta doble “imposición” encaja sorprendentemente bien tanto como respuesta a Earthbending como núcleo de varios mazos de prisión y goad en Commander.

 War's Toll

¿Cómo War’s Toll Castiga A Earthbending, Toph Y Ashaya?

War’s Toll tiene dos habilidades clave: cada vez que un oponente gira una tierra para maná, todas sus tierras se giran con ella, y cuando una criatura que controla ataca, todas sus criaturas deben atacar. Para barajas de control o interacción, esto significa tener que elegir entre desarrollar mesa o dejar maná abierto, ya que cualquier intento de lanzar un counterspell las obligará a tapearse por completo, dejando la puerta abierta al siguiente turno del table.

Contra Earthbending el texto se vuelve todavía más molesto. Estrategias que convierten tierras u otros permanentes en tierras/creaturas, como las de Toph, the First Metalbender (que hace que sus artefactos cuenten como tierras) o Ashaya, Soul of the Wild (que vuelve a tus criaturas en Bosques), se ven forzadas a girar “todo a la vez” en cuanto intentan producir maná. Si una Ashaya-tribal gira una tierra, todas las criaturas‑tierra se giran con ella; si Toph quiere dejar rocas de maná abiertas, War’s Toll obliga a girarlas todas al usar una sola. Del lado ofensivo, atacar con criaturas Earthbended obliga a mandar también al combate esas tierras/artefactos reconvertidos, exponiendo la base de recursos del mazo.


Comandantes Que Mejor Abusan De War’s Toll

En mazos de prisión y “mana burn”, War’s Toll alcanza otro nivel. Yurlok of Scorch Thrash recompensa directamente a los jugadores que dejan maná sin gastar convirtiéndolo en daño; si además un encantamiento los obliga a girar todas sus tierras en cuanto usan una, es mucho más probable que terminen “quemándose” por no poder aprovechar bien ese maná extra. De forma similar, comandantes que fomentan ataques forzados o goad, como Xantcha, Sleeper AgentFirkraag, Cunning InstigatorAlexios, Deimos of Kosmos o Slicer, Hired Muscle, convierten la segunda habilidad de War’s Toll en una forma de dictar combates masivos y abrir huecos en las defensas rivales.

Dos de los mejores “socios” del encantamiento son Kazuul, Tyrant of the Cliffs y Varchild, Betrayer of Kjeldor. Con Kazuul, obligar a un oponente a atacar con todo le fuerza a pagar múltiples impuestos o a darte un ejército de Ogros 3/3 capaces de bloquear su mesa entera, mientras su maná queda girado. En el caso de Varchild, War’s Toll hace que los Survivors y demás criaturas del oponente tengan que atacar, a la vez que lo deja sin maná abierto para trucos defensivos, permitiendo redirigir ese caos hacia el resto de la mesa.


Precio, Disponibilidad Y En Qué Mazos Merece El Hueco

Al margen de las sinergias específicas, War’s Toll funciona como un “interaction hoser” general: castiga el juego a velocidad instantáneo y obliga a los rivales a mostrar sus intenciones al momento de girar maná o declarar ataques. El auge de Earthbending lo convierte hoy en una tech particularmente atractiva para mesas con muchos Toph, Ashaya o listas que convierten permanentes en tierras/creaturas, pero no es recomendable incluirlo solo por ese motivo a menos que tu meta esté muy polarizado en esa dirección.

En cuanto a precio, su uso casi exclusivo en Commander y el hecho de contar solo con dos impresiones (Dissension y Battlebond) mantienen la oferta relativamente baja: las copias suelen rondar los 5–7 dólares, con ejemplares muy jugados algo más baratos, y se incluyen en más de 20.000 mazos según estadísticas de EDHREC. Para barajas de Yurlok, goad, prisión política o estrategias que quieren que la mesa “se abra” en combate, el encantamiento suele pagar de sobra su hueco, hasta el punto de poder ganar partidas por sí solo si no se responde a tiempo.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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