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Toph Revoluciona Los Mazos De Artefactos En MTG.


Pocas cartas logran cambiar la forma en que pensamos Magic: The Gathering desde el momento en que las leemos. La llegada de Toph, The First Metalbender, no solo es un guiño impecable al personaje más emblemático de la Tierra Control en Avatar: The Last Airbender, sino también una revolución mecánica que sacude los cimientos del juego. Con un diseño que mezcla sabor temático y un potencial de combo prácticamente infinito, esta nueva comandante promete convertirse en un fenómeno dentro del formato Commander.


Toph, The First Metalbender – La maestra del metal en MTG

  • Coste de maná: 1RGW
  • Tipo: Criatura legendaria – Humano Guerrero Aliado
  • Rareza: Rara
  • Texto:
    • Los artefactos que no sean fichas que controlas son tierras además de sus otros tipos (no ganan la habilidad de girarse para producir maná).
    • Al comienzo de tu paso final, Earthbend 2. (Convierte una tierra que controlas en una criatura 0/0 con prisa que sigue siendo una tierra. Pon dos contadores +1/+1 sobre ella. Cuando muera o sea exiliada, regresa al campo de batalla girada).
  • Fuerza/Resistencia: 3/3

La Habilidad Que Cambia Todo

La primera habilidad de Toph rompe esquemas: convierte todos tus artefactos que no sean fichas en tierras. Aunque no produzcan maná por defecto, basta un Chromatic Lantern, Yavimaya, Cradle of Growth o Urborg, Tomb of Yawgmoth para transformarlos en fuentes de recursos.

Esto no solo es aceleración: también activa habilidades Landfall con artefactos baratos como Lotus Petal o Mox Amber, permitiendo jugadas explosivas con Lotus Cobra, Moraug o Cloudstone Curio. Y como si fuera poco, abre la puerta a interacciones casi absurdas con cartas que enderezan tierras como Urban Burgeoning o Krosan Restorer, multiplicando el valor de cada pieza clave.


Earthbend: más que un toque temático

La segunda habilidad parece modesta, pero su alcance es brutal. Earthbend 2 no solo anima tus tierras, sino también tus “tierras-artefacto” creadas por la primera habilidad. ¿El resultado? Artefactos que pueden sacrificarse para un efecto poderoso y luego volver al campo de batalla cada turno.

Esto hace que cartas como Mindslaver, Portal to Phyrexia o Tormod’s Crypt se conviertan en motores de valor repetible. Incluso permite abusar de piezas que se exilian como coste, como Gonti’s Aether Heart, para generar bucles infinitos y turnos extra.


Un Nuevo Pilar Para Commander

Si bien su coste y colores limitan su impacto en formatos competitivos, en Commander Toph tiene todo para convertirse en una comandante de referencia. Su combinación de aceleración, resiliencia y potencial de combo hará que cualquier mesa de juego la mire con respeto (y tal vez con miedo) desde el primer turno en que aparezca.

Toph no solo es un homenaje fiel al personaje, sino una carta que redefine cómo se construyen los mazos de artefactos en Magic: The Gathering. Y eso, en un juego con más de 30 años de historia, es decir mucho.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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