Universes Beyond: Avatar ha demostrado que incluso personajes muy secundarios pueden terminar convertidos en cartas de impacto competitivo. The Legend of Kuruk, inspirada en una vida pasada de Aang, pasó de ser un guiño para fans a convertirse en una Saga legendaria capaz de generar turnos extra infinitos, reforzar arquetipos de “self-bounce” y colarse en estrategias tempo de formatos mayores.
Kuruk Y Los Combos De Turnos Infinitos En Commander

La cara posterior de The Legend of Kuruk ofrece una habilidad activada de coste muy alto que otorga un turno extra, acompañada de una restricción de Exhaust que impide usarla de forma repetida sin truco. La clave en Commander es duplicar a Kuruk con efectos que evitan la regla de leyendas, como Spark Double y Chameleon, Master of Disguise, para luego parpadear la copia y resetear su habilidad una y otra vez.
Para sostener esta línea, piezas como Thassa, Deep-Dwelling, Conjurer’s Closet y Y’shtola Ruul funcionan como motores de blink turnos tras turno. Si prefieres una ruta más simple en colores Simic, Elvish Refueler permite reutilizar la habilidad de Exhaust cada ciclo, construyendo un plan de turno extra recurrente sin tanto ensamblaje de piezas.
Kuruk En Mazos De Artefactos Y Comandantes Que Generan Fichas
Llegar a los 20 manás en permanentes requiere un mazo diseñado para crear recursos “desechables”, especialmente fichas de artefacto como pistas y tesoros. En ese contexto, comandantes como Lonis, Cryptozoologist o The Mechanist, Aerial Artisan encajan muy bien con The Legend of Kuruk en el 99, porque convierten cada hechizo o criatura en más fichas que luego se transforman en maná hacia el combo de turnos.
Este enfoque convierte a Kuruk en una pieza de “top-end” que no solo gana la partida a través de turnos extra, sino que también aporta valor incremental desde la cara de Saga, filtrando y encontrando las piezas que tu mazo de artefactos necesita.
The Legend Of Kuruk En Estándar: Dimir Bounce
En Estándar, The Legend of Kuruk se ha ganado un hueco en el emergente mazo Dimir Bounce, un arquetipo centrado en lanzar múltiples hechizos por turno y reutilizar permanentes retornándolos a la mano. Cartas como Boomerang Basics dan al mazo otra herramienta para reciclar sus fuentes de valor, incluidos efectos de “joins up” como Tinybones Joins Up, mientras Kuruk aporta card advantage y una forma de cerrar la partida generando un enjambre de Espíritus una vez que se da la vuelta.
Aunque raramente se llega a usar la habilidad de turno extra en este mazo, el papel de Kuruk como motor de cartas y plan de juego tardío lo hace ideal contra estrategias lentas como Jeskai Control. Curvar Entity Tracker en turno tres y The Legend of Kuruk en turno cuatro permite mantener presión en mesa y al mismo tiempo seguir desarrollando recursos para dominar partidas largas.
Kuruk En Formatos Eternos: Grixis Tempo y cartas azules de apoyo
En formatos como Legacy, algunas listas Grixis Tempo han empezado a probar The Legend of Kuruk como pieza de ventaja de cartas que también aplica presión si la partida se alarga. En estos mazos, Kuruk convive con amenazas eficientes como Barrowgoyf y planeswalkers como Tamiyo, Inquisitive Student, ofreciendo un techo de valor más alto en partidas grindy.
Incluso cuando no se llega a castear, The Legend of Kuruk cumple un rol importante simplemente por ser una carta azul que puede lanzarse a Force of Will o Force of Negation, algo vital en cualquier estrategia de tempo de formato eterno. Aunque su presencia todavía está en fase de pruebas y no se ha consolidado como staple, el hecho de que se contemple en listas competitivas habla muy bien de su potencia y flexibilidad.

