Saludos a toda la comunidad de habla hispana de Magic The Gathering. La temporada de julio acaba de finalizar, por lo que tenemos un mes completo para llegar a las posiciones más altas de mítico si no calificamos en esta ocasión. Para construido, tenemos la opción de jugar Estándar y enfrentarnos una vez tras otra contra Temur Reclamation o, afortunadamente, podemos jugar Historic.
En la primera semana que Jumpstart fue legal dos mazos emergieron con mucha fuerza: Goblins y Elfos. Durante un tiempo, era inevitable encontrarte con uno de estos mazos dos de cada tres juegos, lo cual volvió repetitiva la experiencia. Sin embargo, solo basto con un par de semanas para que otras opciones fueran exploradas al mismo tiempo que se encontraban las respuestas correctas contra los mazos tribales. Gracias a esto, en los últimos días de la temporada me encontraba con una mayor variedad de arquetipos en el nivel mítico, lo cual fue una señal de que todo estaba mejorando. Jund Sacrifice, UW Control y Temur Reclamation of the Dead encontraron sus herramientas al mismo tiempo que ejecutaban una estrategia poderosa. Con esto no quiero decir que el poder haya disminuido, sino que se ha diversificado. Aun nos podemos encontrar con jugadores que quieren jugar Muxus, Goblin Grandee en turno tres, pero ya sabemos como pelear contra ellos.
Por mi parte, estuve explorando diferentes opciones tales como Jeskai Planeswalkers, Grixis discard, UW Control, Izzet Phoenix, entre otras. Pero hubo una que me llamo la atención del resto y de la cual hablaré en este artículo: Sultai Midrange.
Historicamente (o al menos desde que yo juego Magic) la combinación Jund ha sido conocida por ser el epítome de las estrategias “midrange” gracias a la combinación de criaturas resilientes y poderosas, planeswalkers con mucha utilidad, recursión constante y una suite de remoción bastante amplia, además de contar con excelentes opciones para el sideboard. Por otro lado, en Historic no tenemos el poder de cartas como Lightning Bolt o Wrenn and Six, además de que el metajuego nos pide mayor interacción en el “stack” para no morir en cuanto resuelva un Craterhoof Behemoth o Muxus. Por lo tanto, Sultai es el nuevo camino para estas estrategias. Sin más preámbulo, les presento mi lista actual:
Sultai Midrange - Joel AG
La idea es muy parecida al mazo que domino hace algunos ayeres en Estándar. Se trata de aprovechar al máximo nuestra vida en la forma de Bolas’s Citadel, para lo cual tenemos el paquete clásico de exploración Wildgrowth Walker, Jadelight Ranger y Merfolk Branchwalker. Es este aspecto, también ganamos mucho gracias a la incorporación de Uro, Titan of Nature’s Wrath, pues hace todo lo que necesitamos: nos acelera el mana, nos gana vidas y puede volverse una criatura recurrente conforme avanza el juego. Por otro lado tenemos la común disrupción de mano y campo que caracterizan al arquetipo: Thought Erasure y Liliana, Waker of the Dead mantienen a nuestro oponente con pocos recursos mientras que Murderous Rider y Ravenous Chupacabra son criaturas que a la vez funcionan como hechizos de remoción. Finalmente tenemos un poco de soporte en la forma de Tamiyo, Collector of Tales, la cual nos ayudara a encontrar lo que necesitemos y llenar nuestro cementerio para traer de vuelta a Uro, quitar tierras de nuestro tope cuando tenemos la Citadel en el campo de batalla y traer de vuelta cualquiera de nuestras cartas que necesitemos usar otra vez. Originalmente la lista tenía dos copias de la Citadel y dos copias de Liliana, Dreadhorde General, pero esta última no servía de mucho porque nos ponía en riesgo y no hay muchas criaturas que queramos robarle del cementerio a nuestro oponente, así que quite las dos copias del mazo y añadí una extra de la Citadel más una opción que tenía en el sideboard y estaba funcionando de maravilla en muchas partidas: Massacre Wurm. Esta criatura nos puede ganar el juego contra match complejos como Jund Sacrifice o Field of the Dead, ya que limpia el campo y a la vez castiga a nuestros oponentes con una perdida de vida masiva. Conforme avance el metajuego, ese espacio es el más flexible para adaptarnos.
La mayor ventaja y desventaja es la misma de siempre con estos mazos: no tienen partidas horrorosas, pero tampoco tienen “byes” instantáneos. Cada uno de nuestros juegos se determina por la manera en la que aprovechamos al máximo nuestros recursos e identificamos que rol nos toca jugar en cada paso. De hecho, me atrevería a decir que en el primer juego estamos en ligera desventaja contra todos los demás mazos, pero es una desventaja que se puede enmendar con experiencia y técnica a la hora de jugar. Es por eso que no recomiendo esta lista para quienes jueguen del mejor a uno, pues uno de los puntos más fuertes es el sideboard.
Como podemos ver, la mayoría de las cartas en nuestro sideboard tienen varios usos e incluso nos pueden ayudar en las más diversas partidas. Por eso, tanto en el juego dos y tres tenemos una ligera ventaja sobre nuestro oponente. No ahondare mucho en como usar este sideboard específicamente ya que se puede cambiar a gusto del jugador y del metajuego. Solo mencionare que en este momento especifico Witch’s Vengeance es magnífica: nos sirve tanto contra los mazos tribales como los que dependen de Field of the Dead sin tocar a nuestras criaturas, lo cual puede devastar el campo de batalla de los Elfos o darnos un turno para matar a nuestro oponente que se creía seguro detrás de una horda de zombies.
Si lo tuyo es adecuar tu estrategia dependiendo de como va el juego, no tener partidas terribles ni excelentes y tener una amplia gama de opciones para personalizar tu mazo, te recomiendo ampliamente que juegues Sultai.
Muchas gracias por leer este artículo. Si quieres compartir ideas sobre como explorar el arquetipo con otras cartas o algún otro mazo interesante escríbeme en los comentarios o mándame un mensaje directo en Facebook donde me encontrarás como @JoelAG85. No olviden seguir a Ancestral Games en las redes sociales como @ancestralgamesmex para más contenido en español sobre Magic ¡Hasta Pronto!