Squall demuestra que un comandante de Final Fantasy también puede competir en cEDH.
Squall, SeeD Mercenary llevó una estrategia de Stax y reanimación hasta el Top 8 de un evento cEDH. Descubre cómo funciona y revisa la lista del mazo.
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✨ Apoyar al ProyectoSquall convierte Stax en una amenaza que se reconstruye sola
En cEDH, los mazos que intentan frenar la mesa suelen pagar un precio alto: si sus permanentes son destruidos, pierden buena parte de su capacidad para mantenerse en la partida. [mtg_card]Squall, SeeD Mercenary[/mtg_card] propone una solución distinta. En lugar de proteger cada pieza de Stax de forma tradicional, utiliza el combate para devolverlas directamente al campo de batalla.

Ese enfoque le permitió llegar al Top 8 de un evento de 101 jugadores, un resultado llamativo para un comandante de Final Fantasy que todavía no ocupa el mismo espacio que las opciones más conocidas del formato. La lista no intenta ganar a toda velocidad: busca ralentizar el juego, intercambiar recursos y recuperar sus permanentes más importantes una y otra vez.
El combate como herramienta de control
Squall no es un comandante de combate convencional. Su función principal no es reducir los 40 puntos de vida de los oponentes, sino conectar para devolver permanentes de bajo coste desde el cementerio.
La habilidad de doble golpe es especialmente importante porque permite que Squall genere dos instancias de daño de combate. Si logra atacar sin ser bloqueado, puede recuperar más de una pieza y reconstruir la posición del mazo después de una limpieza o un intercambio de recursos.



Cartas como [mtg_card]Wedding Invitation[/mtg_card], [mtg_card]Shizo, Death’s Storehouse[/mtg_card] y [mtg_card]The Black Gate[/mtg_card] ayudan a que el comandante conecte. En una mesa de cEDH, donde no siempre hay muchas criaturas bloqueadoras, hacer imbloqueable a Squall suele ser más fácil de lo que parece.
El paquete Stax

La lista utiliza criaturas y permanentes que ralentizan las líneas explosivas del formato:
- [mtg_card]Archon of Emeria[/mtg_card] limita el número de hechizos que pueden lanzarse por turno.
- [mtg_card]Drannith Magistrate[/mtg_card] bloquea comandantes y cartas lanzadas desde zonas alternativas.
- [mtg_card]Ranger-Captain of Eos[/mtg_card] puede impedir que los oponentes lancen hechizos durante un turno crítico.
- [mtg_card]Dauthi Voidwalker[/mtg_card] controla cementerios y puede robar una carta importante del rival.
- [mtg_card]Vexing Bauble[/mtg_card] castiga hechizos lanzados sin pagar maná.
- [mtg_card]Tangle Wire[/mtg_card] ralentiza el desarrollo de todos los jugadores.
Lo importante es que Squall puede devolver varias de estas piezas al campo de batalla después de que hayan sido destruidas. Por eso el mazo no necesita proteger cada permanente como si fuera irremplazable: puede permitir ciertos intercambios y recuperar la carta adecuada en el momento oportuno.
La versión aristocrats

El segundo eje del mazo es el sacrificio. [mtg_card]Umbral Collar Zealot[/mtg_card], [mtg_card]Hammerhead, Maggia Boss[/mtg_card], [mtg_card]Braids, Arisen Nightmare[/mtg_card] y [mtg_card]Warren Soultrader[/mtg_card] permiten convertir criaturas y artefactos en cartas, maná o valor adicional.
La interacción más útil aparece con permanentes que tienen efectos de entrada o que generan ventaja al morir. [mtg_card]Skyclave Apparition[/mtg_card] y [mtg_card]Leonin Relic-Warder[/mtg_card] pueden reutilizarse para responder varias veces a permanentes problemáticos, mientras [mtg_card]Ranger-Captain of Eos[/mtg_card] puede sacrificarse para proteger el turno en el que el mazo intenta cerrar la partida.
Esta estructura hace que el plan Stax no sea completamente pasivo. Cada pieza puede convertirse en una herramienta de presión, robo, sacrificio o removal, dependiendo de lo que ocurra en la mesa.
El combo principal



La condición de victoria más compacta utiliza:
- [mtg_card]Phyrexian Altar[/mtg_card].
- [mtg_card]Forsaken Miner[/mtg_card].
- [mtg_card]Sephiroth, Fabled SOLDIER[/mtg_card].
La idea es sacrificar [mtg_card]Forsaken Miner[/mtg_card] para generar maná con [mtg_card]Phyrexian Altar[/mtg_card]. Cuando se comete un crimen, la habilidad de [mtg_card]Forsaken Miner[/mtg_card] permite devolverlo al campo de batalla pagando el maná correspondiente. [mtg_card]Sephiroth, Fabled SOLDIER[/mtg_card] convierte las muertes en disparos adicionales, y la combinación puede repetirse para generar una cantidad ilimitada de disparos de muerte.mtgtop8+1
El mazo no depende de tener las tres cartas en la mano. [mtg_card]Entomb[/mtg_card], [mtg_card]Buried Alive[/mtg_card], [mtg_card]Unmarked Grave[/mtg_card] y [mtg_card]Lively Dirge[/mtg_card] ayudan a colocar las piezas en el cementerio, donde [mtg_card]Reanimate[/mtg_card], [mtg_card]Animate Dead[/mtg_card], [mtg_card]Dance of the Dead[/mtg_card] y [mtg_card]Necromancy[/mtg_card] pueden recuperarlas.
La debilidad del plan
El mayor problema de Squall es que necesita que el juego llegue a una posición en la que pueda atacar. Contra mazos capaces de ganar en los primeros turnos, una mano con muchas piezas de Stax pero sin interacción inmediata puede quedarse corta.
También puede sufrir si el rival exilia el cementerio o responde al comandante antes de que conecte. Por eso la lista incluye descarte, removal barato, protección y varios efectos de reanimación. La estrategia no es invulnerable, pero sí puede recuperar el ritmo después de perder una pieza importante.
Squall, SeeD Mercenary — cEDH Stax Combo
Comandante
- 1 [mtg_card]Squall, SeeD Mercenary[/mtg_card]
Criaturas
- 1 [mtg_card]Accursed Marauder[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Archivist of Oghma[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Archon of Emeria[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Benevolent Bodyguard[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Boromir, Warden of the Tower[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Braids, Arisen Nightmare[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Dark Confidant[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Darkstar Augur[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Dauthi Voidwalker[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Drannith Magistrate[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Esper Sentinel[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Forsaken Miner[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Grand Abolisher[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Hammerhead, Maggia Boss[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Jirina, Dauntless General[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Leonin Relic-Warder[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Lotho, Corrupt Shirriff[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Opposition Agent[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Orcish Bowmasters[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Phyrexian Censor[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Plaguecrafter[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Ranger-Captain of Eos[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Sephiroth, Fabled SOLDIER // Sephiroth, One-Winged Angel[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Skyclave Apparition[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Stitcher’s Supplier[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Susurian Voidborn[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Twilight Diviner[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Umbral Collar Zealot[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Voice of Victory[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Warren Soultrader[/mtg_card]
Instantáneos
- 1 [mtg_card]Culling the Weak[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Dark Ritual[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Dismember[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Enlightened Tutor[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Entomb[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Path to Exile[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Silence[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Snuff Out[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Swords to Plowshares[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Vampiric Tutor[/mtg_card]
Conjuros
- 1 [mtg_card]Buried Alive[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Demonic Tutor[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Imperial Seal[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Lively Dirge[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Reanimate[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Sevinne’s Reclamation[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Toxic Deluge[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Unmarked Grave[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Victimize[/mtg_card]
Encantamientos
- 1 [mtg_card]Animate Dead[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Aura of Silence[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Brilliant Wings[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Dance of the Dead[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Deafening Silence[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Necromancy[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Seal of Cleansing[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Static Prison[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]The Meathook Massacre[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Touch the Spirit Realm[/mtg_card]
Artefactos
- 1 [mtg_card]Arcane Signet[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Chrome Mox[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Fellwar Stone[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Lotus Petal[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Mana Vault[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Mox Diamond[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Phyrexian Altar[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Sol Ring[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Talisman of Hierarchy[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Tangle Wire[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Vexing Bauble[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Wedding Invitation[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Wishclaw Talisman[/mtg_card]
Tierras
- 1 [mtg_card]Ancient Tomb[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Arid Mesa[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Bloodstained Mire[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]City of Brass[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]City of Traitors[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Command Tower[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Crystal Vein[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Gemstone Caverns[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Godless Shrine[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Lazotep Quarry[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Mana Confluence[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Marsh Flats[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Phyrexian Tower[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Plains[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Polluted Delta[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Scrubland[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Shadowy Backstreet[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Shizo, Death’s Storehouse[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Silent Clearing[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Starting Town[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Strip Mine[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Swamp[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Talon Gates of Madara[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]The Black Gate[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Vault of Champions[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Verdant Catacombs[/mtg_card]
- 1 [mtg_card]Windswept Heath[/mtg_card]
Squall no intenta superar a los comandantes más rápidos del formato en una carrera directa. Su plan es diferente: poner una pieza de restricción, protegerla lo suficiente para frenar la mesa y utilizar el combate para recuperar cualquier permanente que termine en el cementerio.
El resultado es un mazo de Stax con una capacidad de recuperación poco habitual. No siempre tendrá tiempo de montar su motor contra los combos más explosivos, pero si logra establecerse, Squall puede convertir una partida de cEDH en una batalla de desgaste donde cada respuesta del oponente termina siendo temporal.
