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El drop Prints Charming – Chaos Vault se lanzó hace unos días dentro de la línea Secret Lair y cayó como balde de agua fría en la comunidad: mismo contenido, pero listado a siete precios distintos, sin caridad ni extras, solo “porque sí”. La reacción fue tan negativa que Wizards tuvo que salir a aclarar y disculparse públicamente, explicando el experimento de precios y reconociendo el malestar de los jugadores.
En medio de toda esta polémica, se ha descubierto que el producto escondía una recompensa inesperada: una nueva versión de Slime Against Humanity como carta de bonificación, siguiendo la tradición de Secret Lair de incluir cartas ultra raras que rompen las reglas de construcción de mazos. Este extra no compensa el mal sabor que dejó el modelo de precios, pero sí añade una pieza muy jugosa para coleccionistas y jugadores de Commander.

Slime Against Humanity debutó en Murders at Karlov Manor como parte del ciclo de cartas “relentless”, que ignoran la regla de máximo cuatro copias por mazo (y la regla singleton en Commander). Mecanicamente, es un conjuro verde que crea una ficha de Ooze 0/0 con arrollar y le pone contadores +1/+1 según el número de Oozes y copias de Slime Against Humanity que tengas en cementerio y exilio, escalando de forma absurda en partidas largas.
En formatos construidos competitivos, la carta nunca terminó de cuajar: necesita demasiadas copias y demasiado tiempo para convertirse en amenaza real, por lo que queda lejos del nivel de un staple. En Commander, en cambio, ese “escalar de forma lenta pero imparable” encaja perfecto: Slime se usa sobre todo en mazos de Oozes o listas verdes que quieren llenar la mesa con un solo tipo de criatura gigante.
Según EDHREC, la carta aparece en unas 20,000 barajas, una cifra respetable para una común reciente, y se mantiene alrededor de 1.5–2 USD precisamente porque los jugadores suelen comprar muchas copias para aprovechar el texto de “cualquier número de copias”. Esa mezcla de uso real y estatus de carta “de culto” es lo que hace que una versión de bonificación tenga tanta demanda asegurada.

La nueva Slime Against Humanity de Secret Lair no llega en el vacío: sigue la misma lógica que otras cartas “relentless” que ya recibieron tratamientos de bonificación ultra escasos.
Todo indica que la Slime Against Humanity de Prints Charming seguirá esa misma línea: una carta base relativamente barata, pero una versión ultra rara que puede moverse en precios de decenas de dólares si la distribución es baja.
Por ahora no hay ratios oficiales de caída, pero la comunidad ha empezado a reportar aperturas de Slime Against Humanity como rare bonus card asociada específicamente al drop Prints Charming dentro de la Chaos Vault. Viendo el histórico de Secret Lair:
Si Prints Charming es el único lugar donde se puede abrir esta Slime, y si la probabilidad de que venga en tu sobre de bonificación es baja, es razonable esperar que la carta arranque en un rango de precio similar o superior al de muchas variantes de Seven Dwarves. Si en el futuro se reimprime en otro producto especial o en otra ola de Secret Lair, el precio podría moderarse, pero ahora mismo esa posibilidad es pura especulación.
Desde el punto de vista de juego, la versión normal de Slime Against Humanity ya cumple muy bien en mazos verdes de Commander que quieren un finisher escalable y divertido; no necesitas la carta de bonificación para que el mazo funcione.
Desde el lado coleccionista/financiero, en cambio, esta nueva variante se perfila como otro objetivo de alta gama dentro del ecosistema Secret Lair:
Si lo que buscas es valor seguro, probablemente sea mejor comprar una copia de Slime normal y olvidarte; si en cambio te interesan las piezas raras y te gusta el reto de “cazar” cartas difíciles, esta nueva Slime Against Humanity es exactamente el tipo de bonus card que define la parte más coleccionista de Secret Lair.