Cortesía de Wizards of the Coast e IGM, dale un mirada a las dos primeras cartas del Stranger Things Secret Lair: The Chief Jim Hopper y Eleven, The Mage.
El lanzamiento de Stranger Things Secret Lair contendrá ocho cartas con mecánicas únicas y será parte del Superdrop de octubre, que incluirá otros seis lanzamientos disponibles para preordenar el 18 de octubre. Las dos primeras cartas que veremos son Chief Jim Hopper y Eleven, The Mage. Ambas son criaturas legendarias con la habilidad de Amigos para Siempre, que funciona como un Compañero de productos anteriores de Commander, pero notablemente no te permite emparejarlos con cartas de Compañero, solo con cartas de Amigos para Siempre (puedes tener dos comandantes si ambos tienen Amigos para Siempre).
The Chief Jim Hopper es un soldado humano 4/4 con Amenaza por 2RW. Además de la habilidad de Amigos para Siempre, cada vez que ataca, Investiga una vez por cada criatura atacante que no sea ficha. Para los jugadores de Boros que buscan construir algo que no se revierta alrededor del equipo, The Chief Jim Hopper les da la oportunidad de tomar un ángulo diferente en la construcción de mazos. Por supuesto, también puede unirse a través de Amigos para Siempre con Eleven, the Mage o potencialmente con otros personajes del popular programa de Netflix, para crear otras sinergias.
Eleven, The Mage es un mago humano 3/5 por 1UBR que aumenta el tamaño máximo de tu mano a once. Siempre que Eleven, The Mage ataca, roba una carta y pierde una vida. Luego, si tienes once o más cartas en tu mano, puedes lanzar un hechizo instantáneo o de conjuro desde tu mano sin pagar su coste de mana. Eleven parece ser una versión interesante de un mazo de hechizos Grixis, ya que atacar proporciona inmediatamente una ventaja de cartas y si puedes encontrar una manera de mantener tu mano llena de once cartas, los hechizos gratuitos en Commander pueden ser muy útiles.