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Se Revelan las Mecánicas de Innistrad: Crimson Vow.

Wizards of the Coast anunció todas las mecánicas nuevas y recurrentes que vienen en Innistrad: Crimson Vow.

Cleave

Cleave es una nueva habilidad de palabra clave que aparece en instantáneos y conjuros. A Cleave le sigue un coste alternativo que puedes elegir pagar en lugar del coste de lanzamiento normal de una carta. Si lo haces, puedes jugar el hechizo con nuevas condiciones al excluir el texto de las reglas entre paréntesis.

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Dig Up muestra Cleave. Por solo un mana verde obtienes Lay of the Land, sin embargo, puedes pagar el costo de Cleave 1BBG y de repente tener Demonic Tutor. Esa es una gran mejora, pero al principio del juego no siempre querrás un Demonic Tutor de cuatro manás. Cleave ofrece flexibilidad y poder, algo que a los jugadores de Magic les encanta.

Training

Training es una nueva mecánica que funciona de manera similar al Mentor de Guilds of Ravnica. Si una criatura con entrenamiento ataca junto a otra criatura con mayor poder, pones un contador + 1 + 1 sobre la criatura con entrenamiento.

https://youtube.com/watch?v=XtaS04PQYgc%3Fautoplay%3D1

Training es bastante simple y se mostrará en criaturas desde forraje limitado común como Apprentice Sharpshooter hasta potenciales elementos básicos construidos como la mítica Savior of Ollenbock.

Fichas de Sangre

Las fichas de Sangre son similares a otras fichas del pasado de Magic, como las fichas de Comida, Pista y Tesoro. Las fichas de sangre se pueden sacrificar por un mana y girarlas para descartar una carta y robar una carta. Muchas cartas te permiten crear fichas de Sangre y proporcionan sinergias para usarlas.

Blood | First Look: Innistrad: Crimson Vow | Magic: The Gathering

Gluttonous Guest te da una ficha de Sangre y te da un impulso de vida cuando sacrificas una, mientras que Voldaren Bloodcaster te ofrece fichas de Sangre cuando una criatura que no es ficha muere y luego te permite transformarla una vez que controlas cinco o más Fichas de sangre.

Día / Noche

El ciclo de día y noche continúa en Innistrad: Crimson Vow, pero solo aparecerá en criaturas de hombre lobo de dos caras.

Mientras que Innistrad: Midnight Hunt era un set de hombres lobo con vampiros, Innistrad: Crimson Vow es un set de vampiros con algunos hombres lobo.

Perturbar

Perturbar regresa después de su debut en Innistrad: Midnight Hunt, pero con un giro. Todas las cartas con Perturbar en el set anterior regresaron al campo de batalla como criaturas Espíritu, ahora regresan como encantamientos con sus mitades delanteras ya siendo Espíritus.

Drogskol Infantry es un simple 2/2 por dos manas, pero puede regresar como un aura para dar a una criatura encantada + 2 + 2.

Aprovechar

Otra mecánica que regresa es Aprovechar, que retrocede hasta Dragons of Tarkir. Aprovechar aparecerá en las criaturas zombie y te ofrecerá una bonificación si sacrificas una criatura cuando las juegas.

Prepárate para tener algo de carne de sacrificio en el campo de batalla para que puedas jugar estas cartas y obtener sus habilidades adicionales. Overcharged Amalgam es una nueva versión de Mystic Snake, mientras que Fell Stinger tiene algunas vibraciones serias de Mulldrifter.

¿Qué opinas de las nuevas mecánicas y las que regresan en Innistrad: Crimson Vow?

Innistrad: Crimson Vow está programado para su lanzamiento el 19 de noviembre.

Jake Balam
Jake Balam
Amante del conocimiento y la aventura, jugador competitivo y soñador empedernido

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