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Regresando A La Familia.

Por: Darkat

Magic the Gathering ® es un juego de estrategia nacido en 1993, el cual cobró relevancia a nivel mundial en 1996, cuando pasó de ser un pasatiempo casual a un entorno más deportivo y competitivo, tal como el ajedrez, el póker, e incluso el monopolio.

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Al tratarse de un juego basado en coleccionables, rápidamente comenzaron a generarse demandas y ofertas diferentes para cada carta, aumentando el valor de unas, disminuyendo el valor de otras y creando tendencias de estrategias cada vez más marcadas.

Conforme el juego siguió aumentando su popularidad, también lo fue haciendo la comunidad, tanto casual, de coleccionismo y competitiva, posteriormente, al aumento de la cantidad de cartas y colecciones, comenzó a separar a los tres estratos de las comunidades, aumentando cada vez más la diferencia entre los tipos de jugadores, siendo el sector casual el más afectado y con mayor cantidad de deserciones.

En los alrededores del año 2012 el personal de investigación y desarrollo de Wizards Of The Coast® se dieron cuenta de ello, debido a que los jugadores casuales son los que más consumen productos cerrados, era necesario implementar alguna estrategia para mantener a esta comunidad y hacerla crecer, esto generando variedad de resultados.

Las barajas armadas para el formato estándar vigente existen desde el principio del juego, aunque el verdadero problema se presenta cuando el formato tiene una rotación o estas no tienen estrategias consistentes como para confrontar a una baraja construida por un jugador.

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Independientemente de los eventos enfocados a recompensar a los jugadores que instruyen a nuevos jugadores, se crearon otro tipo de estrategias para aumentar la comunidad en el juego.

Las estrategias más memorables son la implementación del formato commander y moderno, pero los intentos más perceptibles son:

La implementación de las cartas de tipo plano y el dado de planos, agregando una variante al juego generando más desorden y modificando las tendencias de la partida de un momento a otro.

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La creación de las cartas tipo esquema y las partidas de archienemigo, dando ventaja a un jugador elegido y permitiendo a un grupo de jugadores, confrontarlo en situaciones de desventaja.

A pesar de que ambas modalidades de juego se volvieron populares, son insuficientes para la atracción de público nuevo, por lo tanto se crearon las siguientes mecánicas:

“Héroes contra la hidra”, la cual se trata de un mazo especial para un enemigo común, el cual funciona de manera casi automática, mientras los jugadores utilizan habilidades de cartas especiales (héroes) que les conceden habilidades particulares, no fue exitosa debido a que fue publicado sólo un evento al respecto y nunca se volvió a retomar, además de que las habilidades de los héroes no eran equivalentes y hubo preferencia por algunos en particular.

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El juego “Planeswalkers arena” pudo ser una de las mejores opciones para atraer a jugadores nuevos al juego, aunque desgraciadamente fue orientado a jugadores con cierta experiencia en el juego y apego hacia el mismo, es un buen juego de mesa pero no está orientado a aumentar el tamaño de la comunidad.

El juego “Exploradores de Ixalan”, que conlleva indicadores de personaje así como “cartas casilla” especiales a manera de “terrenos” que son comprados por el jugador utilizando los mismos recursos que en una partida convencional de MTG® y otorgando habilidades de acuerdo a la casilla comprada. Debido a que contiene barajas previamente armadas, es posible tener una igualdad de posibilidades desde el inicio de la partida y durante el transcurso de la misma, por lo tanto se observa que sí está enfocada a la familiarización del juego.

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Aumentar el tamaño de la comunidad es una tarea que sólo nos puede concernir a los jugadores, más allá de otorgarle publicidad a WOTC®, nos permite enriquecer nuestra experiencia así como a las personas que se integren a la comunidad, permitiéndonos encontrar más variabilidad en el juego y de la misma manera, tener la posibilidad de hacer nuevas amistades.

¿Cómo aprendiste a jugar?

¿Qué variación del juego te ha interesado más? (Casual, coleccionismo, competitivo u otro)

¿Has enseñado a alguien a jugar?

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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