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Reconnaissance: El Encantamiento De 1 Maná Que Convierte Tu Fase De Combate En Un Laboratorio De Infinitos.

Hay cartas viejas que envejecen bien… y luego está Reconnaissance, encantamiento de 1997 que parece texto de Limited y en Commander se siente como truco de reglas disfrazado. Por solo un maná te permite sacar criaturas del combate y enderezarlas tantas veces como quieras, lo que en la práctica significa ataques casi sin riesgo, pseudo vigilancia global y varios combos potencialmente infinitos si te apetece apretar el acelerador.


Valor “Justo”: ataques seguros y mesa siempre enderezada

El uso más limpio de Reconnaissance es convertir cada ataque en un “free roll”: declaras atacantes, obtienes todos los triggers de ataque y, antes de que se asigne daño o en el paso de final de combate, los quitas del combate y los enderezas. Comandantes frágiles con triggers potentes como Kaalia of the Vast Zurgo Stormrender agradecen muchísimo poder atacar sin exponerse a trades malos ni removal de combate.

En mazos go‑wide, Reconnaissance se vuelve casi “vigilancia global”: atacas con todo, haces daño, y luego vas sacando y enderezando uno a uno a tus bichos para que sigan disponibles para bloquear. Comandantes tipo Myrel, Shield of Argive que se apoyan en fichas pequeñas pueden así presionar sin regalar el crack back; y criaturas que se giran para generar valor como Depala, Pilot Exemplar o Emmara, Soul of the Accord ganan dobles usos combinando el ataque con artefactos como Springleaf Drum.


Combo De Autodeckeo Con Cephalid Y Oracle

Que la habilidad de Reconnaissance cueste {0} y solo requiera “objetivo criatura atacante que controlas” significa que puedes apuntar a la misma criatura tantas veces como quieras durante la fase de combate. Con Cephalid Illusionist, que muele tres cartas cada vez que es objetivo de un hechizo o habilidad, eso se traduce en molerte el mazo entero a velocidad de instant.

Una vez tu biblioteca está en el cementerio, el paso siguiente es clásico: resolver Thassa’s Oracle y ganar con su trigger sobre biblioteca vacía. Alternativamente, Cephalid Aristocrat cumple el mismo rol de “objetivo infinito peor y más caro”, pero sigue habilitando el plan para mesas que quieran redundancia. Es un combo muy compacto para decks Azorius/blancos‑azules que ya jugaban piezas de auto‑mill o shell cephalid.


Combates Infinitos Y Demonios Con Satya

En barajas de Satya, Aetherflux Genius, Reconnaissance pasa de truco táctico a pieza de combo. Satya crea copias atacantes de criaturas desde tu mano o biblioteca, y si una de esas copias es Bloodthirster, cada vez que el demonio conecte con un jugador puedes recibir otra fase de combate adicional.

La pieza clave de Recon aquí es su capacidad de enderezar a Satya y sacarla del combate tras declarar ataques pero antes de que finalice la fase, permitiendo que esté lista para volver a atacar en cada nuevo combate que genere Bloodthirster. Con las tres piezas en juego, puedes encadenar combates hasta limpiar la mesa de vidas si nadie interrumpe el loop. Este tipo de líneas ya figura en recopilaciones de combos de Satya en EDHREC y Commander Spellbook, y Reconnaissance es una de las formas más baratas de armarlas.


¿Vale La Pena Pagar Lo Que Cuesta Hoy?

Pese a haber recibido reimpresiones recientes (incluyendo versiones Special Guest y crossovers), Reconnaissance ya no es exactamente una carta “bulk”: copias normales rondan los 3–4 dólares, mientras que versiones premium pueden subir bastante más según la edición. Para un mazo de tokens o aggro muy ajustado de presupuesto puede doler, pero su impacto en mesa suele justificar el espacio: protege a tu comandante, mejora tus ataques, y en algunos shells abre acceso a kills compactos.

Si tu plan de juego gira alrededor de atacar —sea con Kaalia, Myrel, Satya o un tribal go‑wide cualquiera— Reconnaissance funciona como pegamento que une value, protección y amenaza real en una sola carta de coste uno. No es el típico encantamiento vistoso que grita “combo” a primera vista, pero precisamente por eso encaja perfecto en el estilo Ancestral Games: un pedazo de historia de Magic que, 27 años después, sigue encontrando nuevas formas de romper la fase de combate.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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