Free shipping on any purchase of 75$ or more!

Visitanos en nuestras redes:

0,00 MXN

No hay productos en el carrito.

HomeArticulosRavnica Allegiance Draft: Evolución y análisis del formato. Por Joel García.

Ravnica Allegiance Draft: Evolución y análisis del formato. Por Joel García.


Saludos a toda la comunidad de habla hispana de MTG. El día de hoy hablaré sobre la evolución que ha tenido Ravnica Allegiance cuando se trata de draft y analizaré como luce el formato en general. Una vez que fueron reveladas todas las cartas del set la gente empezó a hacer especulaciones de cuál sería el mejor gremio y cuáles eran las mejores cartas. La mecánica que más llamó la atención fue ” Spectacle ” y varios creyeron que el mejor arquetipo era Rakdos. Por otro lado, Gruul también se veía fuerte con criaturas bastante grandes y la mecánica de “Riot” parecía darles alcance a las criaturas para cerrar los juegos rápido. Por otro lado, Azorius se perfilaba como el gremio más lento y con menor poder, pues su mecánica “Addendum” realmente no era tan emocionante. Simic tenía el problema de no tener tantos hechizos para matar criaturas y aunque “Adapt ” era una buena habilidad, necesitabas tener varias poco comunes que te ayudarán.

Finalmente, Orzhov se sentía fuerte pero algo vulnerable contra Simic y Gruul que tenían criaturas enormes. El otro arquetipo que era visible y muchos jugadores querían armar era 4 Colors Gates, sin embargo, no se sabía cuál era su poder. Durante las primeras semanas una carta llamó mucho la atención porque al inicio no se cría que fuera tan buena, estoy hablando de Ill-gotten Inheritance. Muchos mazos Rakdos y Orzov la utilizaban y después de un inicio rápido contra mazos lentos, el encantamiento se volvía una forma inevitable de daño que podía acabar el juego en pocos turnos. Contra mazos aggro, nos dejaba presionar más rápido y mantenernos en un alto nivel de vidas. Sin duda alguna está carta era buena en esas estrategias y mejor cuando se tenían varias copias. Poco después, se descubrió que la verdadera mecánica de Azorius no era “Addendum“, sino volar. UW flyers era un mazo poderoso que podía jugar muy bien a la defensiva con cartas como Faerie Duelist y Senate Courier, mientras Senate Griffin y Chillbringer pegaban en el aire. También resultaba que la interacción con High Alert era muy grande, haciendo que nuestros pegasos de dos manas pegaran por 3 en el aire y nuestro Azorius Knight-Arbiter fuese prácticamente una 5/5 inbloqueable. Gruul y Simic normalmente se combinaban en Temur para suplir las deficiencias del otro gremio y poder tener acceso tanto a criaturas como Chillbringer y Frenzied Arynx en el mismo mazo, ya que se había vuelto muy linear jugar cada uno de los arquetipos por separado y realmente no lo lograban. Sin embargo, el mejor mazo que ofrecieron estos colores fue Temur Gates. Este mazo se volvió popular gracias a que en arena podías draftearlo fácilmente por la configuración de los bots y tener Gatebreaker Ram o Collosus en pick 7. Gateway Sneak ayudaba a tener más cartas mientras que teníamos acceso a Gates Ablaze, el mejor swepper del formato. Normalmente jugabas Open the Gates y algunas tierras en los primeros turnos para tener un turno 3 o 4 Gatebreaker Ram, haciendo que tu oponente se comprometiera en el campo para poder atacar a través de tu criatura o bloquearla, solo para seguir con Gates Ablaze, matando todas las criaturas de tu oponente quedándote con la cabra. El mazo es muy poderoso y una vez que tienes de 6 a 8 cartas que te recompensen por jugar gates, es fácil ganar.

Sin embargo, una vez que llegue el Mythic championship se revelo el arquetipo que muchos profesionales consideran el mejor; Esper Acuity. Básicamente el mazo jugaba pocas criaturas, bastantes instantáneos y al menos dos copias de Clear the Mind. El mazo gana al dejar a sus oponentes sin criaturas con tantos contra hechizos y mata criaturas para después ciclar todo su mazo con Clear the Mind y ganar bastante vida con Dovin’s Acuity, la carta alrededor de la cual giraba el arquetipo. Sin duda alguna es un mazo bastante divertido de jugar y muy poderoso, que hasta ahora se ostenta como el mejor mazo de limitado.

Para cerrar, les comento que actualmente el formato muestra que el mejor mazo en promedio es Orzhov, ya que lo puedes armar con varias comunes poderosas y ganar varios juegos. Los mejores mazos que se construyen alrededor de cartas clave son Esper Acuity, High Alert y Temur Gates, en ese orden. Finalmente vienen los demás gremios con sus respectivas combinaciones y aunque he mencionado los mazos más poderosos, un Gruul con una buena curva o un Rakdos con 3 copias de Ill-gotten Inheritance más Blade Juggler siguen siendo una gran opción, sobre todo cuando la mayoría de los jugadores tratan de armar los mazos más poderosos porque te quedas con muy buenas cartas.

Esto sería todo por el artículo presente, en el siguiente artículo hablare de nuevas ideas para mazos en estándar una vez que salga War of the Spark así como una guía sobre limitado para sus eventos de presentación. Cualquier duda o comentario no duden en comentar este artículo en las redes sociales o preguntarme directamente en FB a mi página como @JoelAG85. Hasta la próxima.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Más de Este Autor