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Raph Y Mikey En Duelo: Combo Explosivo Para Matar De Un Solo Ataque.

Raph & Mikey, Troublemakers  lideran un mazo de Duelo Commander capaz de “cascadear” a Worldspine Wurm o Emrakul y ganar en un solo ataque.


En el entorno de Duelo Commander, la velocidad lo es todo, y pocas criaturas nuevas encajan tan bien en ese plan como Raph & Mikey, Troublemakers. Este comandante Gruul toma la idea de “cascada” y la lleva al extremo: si resuelve y puede atacar, es muy probable que la partida termine en ese mismo turno, incluso desde los primeros compases de la partida.

Raph & Mikey, Troublemakers

El plan del mazo es extremadamente directo: ramp agresivo, bajar a Raph & Mikey uno o dos turnos antes de lo normal y atacar de inmediato. Cuando conectan, su habilidad “pone en juego” una de tres amenazas gigantes cuidadosamente seleccionadas: Worldspine WurmEmrakul, the Promised End Apex Altisaur. Las dos primeras combinadas con el daño del propio comandante son suficientes para representar letal si el rival no tiene bloqueadores o removal disponible, mientras que Apex limpia la mesa a base de peleas y deja al oponente prácticamente sin recursos.

Para que este plan sea consistente, la lista está repleta de rituales y fuentes de maná adelantado: Strike It RichRite of FlameSeething SongDesperate RitualJeska’s WillGeosurge, rocas como Basalt MonolithWorn PowerstoneComponent PouchCoalition RelicSol Talisman y tierras especiales tipo Gemstone CavernsSandstone NeedleHavenwood Battleground o Dwarven Ruins ayudan a llegar a los seis manás de Raph & Mikey tan pronto como sea posible. En manos ideales, el mazo puede amenazar una “pseudo cascada” de turno dos o tres.

Como buena baraja de combo lineal, el mayor enemigo son los counters y la interacción temprana. Para eso se incluyen herramientas de protección como Savage SummoningInsistVeil of SummerCity of SolitudeHall of GemstoneDefense Grid y hasta Steely Resolve, que reducen la capacidad del rival de interactuar a velocidad instantánea y obligan a jugar casi todo en su propio turno. Incluso cartas como Warrior’s OathFinal Fortune Last Chance permiten encadenar un turno extra “a la vieja escuela” para volver a atacar antes de que el oponente recupere el control de la partida.

El resto del conjunto lo forman removals eficientes (Lightning BoltChain LightningFlame SlashFiery ConfluenceGalvanic DischargeMine CollapseGhostfire SliceWild Slash) que despejan bloqueadores o presionan las vidas del oponente, junto a un paquete de tierras premium que asegura los colores y maximiza cada punto de tempo. El resultado es una baraja tan explosiva como transparente: si Raph & Mikey pasan de la pila al campo y llegan a declarar ataque, el juego probablemente se termine en ese mismo momento.


Lista del mazo Raph & Mikey, Troublemakers – Duelo Commander

Comandante (1)
Raph & Mikey, Troublemakers

Criaturas (5)
Apex Altisaur
Emrakul, the Promised End
Worldspine Wurm
Domri, Anarch of Bolas
Minsc and Boo, Timeless Heroes

Aceleración y rocas de maná (9)
Basalt Monolith
Coalition Relic
Component Pouch
Heart of Ramos
Horn of Ramos
Jeweled Amulet
Pentad Prism
Sol Talisman
Worn Powerstone

Rituales y ramp explosivo (10)
Desperate Ritual
Geosurge
Irencrag Feat
Jeska’s Will
Open the Omenpaths
Pyretic Ritual
Rite of Flame
Seething Song
Strike It Rich
Wild Growth

Protección y antimagia (7)
City of Solitude
Defense Grid
Hall of Gemstone
Insist
Savage Summoning
Steely Resolve
Veil of Summer

Turnos extra y finales explosivos (3)
Final Fortune
Last Chance
Warrior’s Oath

Remoción y burn (10)
Chain Lightning
Fiery Confluence
Fireblast
Flame Slash
Galvanic Discharge
Ghostfire Slice
Glimpse the Impossible
Lightning Bolt
Mine Collapse
Wild Slash

Interacción contra azul (2)
Pyroblast
Red Elemental Blast

Trucos y soporte (2)
Fiery Confluence
Not of This World

Tierras no básicas (27)
Arid Mesa
Bloodstained Mire
Cactus Preserve
City of Traitors
Commercial District
Copperline Gorge
Dwarven Ruins
Fire-Lit Thicket
Gemstone Caverns
Havenwood Battleground
Hickory Woodlot
Karplusan Forest
Mine Collapse
Misty Rainforest
Multiversal Passage
Prismatic Vista
Rootbound Crag
Sandstone Needle
Scalding Tarn
Shifting Woodland
Stomping Ground
Taiga
Talon Gates of Madara
Urza’s Cave
Verdant Catacombs
Windswept Heath
Wooded Foothills

Tierras básicas (9)
Command Tower
Mountain
Forest
Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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