Raph & Mikey, Troublemakers lideran un mazo de Duelo Commander capaz de “cascadear” a Worldspine Wurm o Emrakul y ganar en un solo ataque.
En el entorno de Duelo Commander, la velocidad lo es todo, y pocas criaturas nuevas encajan tan bien en ese plan como Raph & Mikey, Troublemakers. Este comandante Gruul toma la idea de “cascada” y la lleva al extremo: si resuelve y puede atacar, es muy probable que la partida termine en ese mismo turno, incluso desde los primeros compases de la partida.

El plan del mazo es extremadamente directo: ramp agresivo, bajar a Raph & Mikey uno o dos turnos antes de lo normal y atacar de inmediato. Cuando conectan, su habilidad “pone en juego” una de tres amenazas gigantes cuidadosamente seleccionadas: Worldspine Wurm, Emrakul, the Promised End o Apex Altisaur. Las dos primeras combinadas con el daño del propio comandante son suficientes para representar letal si el rival no tiene bloqueadores o removal disponible, mientras que Apex limpia la mesa a base de peleas y deja al oponente prácticamente sin recursos.
Para que este plan sea consistente, la lista está repleta de rituales y fuentes de maná adelantado: Strike It Rich, Rite of Flame, Seething Song, Desperate Ritual, Jeska’s Will, Geosurge, rocas como Basalt Monolith, Worn Powerstone, Component Pouch, Coalition Relic, Sol Talisman y tierras especiales tipo Gemstone Caverns, Sandstone Needle, Havenwood Battleground o Dwarven Ruins ayudan a llegar a los seis manás de Raph & Mikey tan pronto como sea posible. En manos ideales, el mazo puede amenazar una “pseudo cascada” de turno dos o tres.
Como buena baraja de combo lineal, el mayor enemigo son los counters y la interacción temprana. Para eso se incluyen herramientas de protección como Savage Summoning, Insist, Veil of Summer, City of Solitude, Hall of Gemstone, Defense Grid y hasta Steely Resolve, que reducen la capacidad del rival de interactuar a velocidad instantánea y obligan a jugar casi todo en su propio turno. Incluso cartas como Warrior’s Oath, Final Fortune y Last Chance permiten encadenar un turno extra “a la vieja escuela” para volver a atacar antes de que el oponente recupere el control de la partida.
El resto del conjunto lo forman removals eficientes (Lightning Bolt, Chain Lightning, Flame Slash, Fiery Confluence, Galvanic Discharge, Mine Collapse, Ghostfire Slice, Wild Slash) que despejan bloqueadores o presionan las vidas del oponente, junto a un paquete de tierras premium que asegura los colores y maximiza cada punto de tempo. El resultado es una baraja tan explosiva como transparente: si Raph & Mikey pasan de la pila al campo y llegan a declarar ataque, el juego probablemente se termine en ese mismo momento.

