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Protege A Tu Comandante: 5 Piezas Infravaloradas Que Deberías Estar Jugando Ya.

Perder a tu comandante una y otra vez es la forma más rápida de que una partida de Commander deje de ser divertida. Más allá de los clásicos como Greaves y Boots, existe todo un arsenal de protecciones infravaloradas que mantienen vivo tu plan sin arruinar tu presupuesto… y muchas de ellas llevan años olvidadas en carpetas.​


Blanco: Haystack y el poder de phasear

Haystack es uno de los mejores efectos de protección modernos que casi nadie está jugando. Por solo dos manás para activarla, te permite phasear una criatura que controlas, haciéndola desaparecer del campo hasta tu próximo turno sin perder contadores, Auras ni Equipos.​

Esto es oro en mazos Voltron o de auras, donde quieres que tu comandante mantenga cada mejora: un turno fuera del plano y esquivas removal, wraths, e incluso efectos como -X/-X globales. Al ser artefacto, encaja en casi cualquier combinación de colores y te da un escudo reutilizable que se queda en mesa turno tras turno.​


Azul: Alexi’s Cloak como “counterspell” permanente

Alexi’s Cloak es un Aura de Prophecy que hace algo muy simple pero muy potente: por dos manás, con Flash, da Shroud a la criatura encantada.​

  • Jugada en respuesta a un removal objetivo, funciona como un contrahechizo que, además, deja un escudo permanente.
  • Una vez resuelta, tu comandante queda a salvo de removal dirigido y habilidades objetivo, de forma similar a Lightning Greaves, pero en versión azul y encantamiento.

El coste en cartas (te expones a comer un wrath y perder tanto criatura como aura) se compensa con la capacidad de sorprender al oponente y girar completamente un intercambio clave a tu favor.


Negro: Blessing of Leeches y la regeneración infinita

Blessing of Leeches trae de vuelta una keyword casi olvidada: Regenerate. Con Flash, encantas a tu comandante y, desde ahí, puedes regenerarlo por 0 maná siempre que estés dispuesto a pagar una vida al inicio de tu mantenimiento.​

Regenerar lo protege de:

  • Destrucción por daño.
  • Hechizos de removoción “destroy”.

En la práctica, es casi Indestructible repetible, con la única pega de que lo gira cuando lo salvas. En Commander, donde 40 vidas son un colchón generoso, pagar un punto por turno es un coste ridículo a cambio de volver cualquier amenaza clave extremadamente difícil de remover.


Verde: Canopy Cover, protección y evasión en un solo aura

Canopy Cover hace algo que muchas piezas de protección no logran: defiende y al mismo tiempo hace avanzar tu plan de juego.

  • Evita que tus oponentes apunten a la criatura encantada con hechizos o habilidades.
  • Le da una forma de evasión especial, solo bloqueable por criaturas con alcance o voladoras, ideal para seguir conectando turnos tras turno.

En mazos Voltron verdes, o comandantes que quieren atacar cada turno (como barajas centradas en criaturas grandes o líderes que roban/generan valor al conectar), esta combinación de “escudo + evasión” en una sola carta es exactamente el tipo de eficiencia que suele pasar desapercibida hasta que te mata en mesa.​


RojoY Artefactos: cuando tu color no protege, lo hace el incoloro

En rojo puro, el menú de protección sólida es muy limitado. Auras como The Brute existen, pero su coste de regenerar es tan alto que rara vez compensa. Por eso, si juegas mono-red, tiene sentido apostar por herramientas incoloras que cualquier color puede aprovechar:

  • General’s Kabuto otorga Shroud y evita el daño de combate, convirtiendo a tu comandante en una muralla casi intocable en mesa.
  • Mirror Shield ofrece protección frente a removal objetivo y mata de rebote a los bloqueadores con toque mortal, excelente en mazos agresivos que quieren seguir atacando.
  • Ring of Xathrid y Medicine Bag proporcionan regeneración repetible, con pequeños upside extra (buff a criaturas negras, outlet de descarte) que dan valor adicional.
  • Erratic Portal es la opción galaxy brain: te permite levantar tu propio comandante a la mano para esquivar removal y volver a abusar de habilidades de entrada al campo, y en mesas casuales incluso puede funcionar como pseudo-tax sobre criaturas de oponentes girados.

Para comandantes con ETB fuerte (por ejemplo, efectos tipo Kefka, Court Mage y similares), este tipo de protección “a base de rebotar” puede ser incluso mejor que darles Hexproof: no solo sobreviven, sino que vuelven a disparar su efecto.​


En conjunto, estas piezas muestran algo claro: proteger a tu comandante no tiene por qué ser aburrido ni caro. Hay toda una colección de cartas poco jugadas que, con el contexto adecuado, pueden hacer que tu mesa se pregunte cómo nunca habían visto esas “rarezas” antes… justo antes de descubrir que no van a poder matar a tu comandante en lo que queda de partida.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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