Invoco al Dios Jaguar, y le pido me otorgue todo el poder del maná negro para hacer frente a mis todos mis oponentes, y así destruirlos… a toda costa.
Ya llevamos algunas semanas con Kaldheim en el formato, una expansión con cartas que han ayudado en gran medida a los mazos “midrange” a lidiar con las rápidas del “aggro“, los metajuegos han cambiado, y Brawl no ha sido la excepción, pues a medida que nuevas cartas legendarias aparecen, los amantes del juego casual obtenemos más comandantes cómo aliados.
En esta ocasión una vieja amiga se ha unido a las trincheras, Liliana Vess se presenta como la Profesora Ónix en esta expansión, haciendo de las suyas dándonos ventaja enormes en el campo de batalla. Su primera habilidad nos permite buscar respuestas a las amenazas de los oponentes entre las primeras tres cartas de nuestra biblioteca, la segunda nos quitará de encima a la criatura mas grande, y su ultima habilidad es capaz de terminar con el juego al llegar al octavo contador de lealtad.
El mazo que hemos creado es un clásico Mono-Black Control, cuenta con un sinfín de opciones para hacer a un lado cualquier tipo de carta sobre la mesa o mano del oponente, salvo por artefactos, que quizás esa sea el área de oportunidad más grande de nuestro mazo.
Además, tenemos múltiples maneras de ganar vidas, y ganar tiempo hasta balancear el tablero a nuestro favor, o incluso, reducir las vidas del oponente mientras nosotros aumentamos las nuestras.
Mono-Black Control, Brawl
Analicemos cada tipo de hechizo por separado
Destruye criaturas:
Heartless Act, Poison the Cup: No jugamos Eliminate porque nos limita en el costo de mana de la criatura que queremos destruir, es mejor poder destruir cualquier criatura de la mesa.
Hagra Mauling: Sin mucho que decir, es un hechizo que puede ser una tierra en caso de ser necesaria.
Pharika’s Libation, Soul Shatter, Umbral Juke, Feed the Serpent, Feed the Swarm: Tratamos de ser lo más versátiles posibles ante las distintas amenazas de los oponentes, la posibilidad de quitarnos encantamientos y planeswalkers es muy importante.
Extinction Event, Shadows’ Verdict, Blood on the Snow: Nuestros barredores de mesa.
Erebos’s Intervention: La razón principal para jugar este hechizo es su sinergia con Vito, en turnos avanzados es capaz de reducir drásticamente la vida del oponente, además de ser una increíble opción contra criaturas indestructibles, e incluso exiliar molestas cartas del cementerio. No dudes en jugarlo en los primeros turnos para quitarte alguna criatura que genera mana, ganar tiempo es muy importante en este mazo.
Descarte:
Go Blank, Inscription of Ruin: Recomiendo no jugarlas en turnos tempranos, ya que normalmente los oponentes guardarán sus mejores cartas para después, en especial las respuestas a nuestro comandante, de esta forma le podremos quitar cartas que harían un cambio en el juego, y no las que le sobran.
Pelakka Predation: La razón principal por la cual jugar este hechizo es su versatilidad para jugarla como tierra en turnos tempranos, no dudes en bajarla rápidamente de esta manera, lo peor que nos puede ocurrir es perder una tierra en los primeros turnos.
Criaturas:
Murderous Rider: No solamente es capaz de quitarnos alguna criatura o planeswalkers, sino también colocar de nuestro lado un aliado que nos dará vidas en el combate lo cual lo vuelve increíble con Vito, además es capaz de ciclarse por si solo cuando es enviado al cementerio.
Nighthawk Scavenger: Una criatura increíble, nos permite destruir cualquier criatura del juego gracias a su habilidad de toque mortal, además de regalarnos algunas vidas al hacer daño, lo cual también crea sinergia con Vito.
Vito, Thorn of the Dusk Rose: Una carta que por si sola no hace mucho, pero su habilidad llega a impactar drásticamente en la vida del oponente, hace sinergia con muchas de nuestras cartas, incluyendo a nuestro comandante, sin duda el MVP del mazo.
Kaervek, the Spiteful: Además de poder reducir el tamaño de las criaturas, y barrer del campo a cualquier criatura con resistencia de 1, hace un combo muy eficiente con Clackbridge Troll. Cabe mencionar que ninguna de nuestras criaturas muere con Kaervek en el campo.
Solemn Simulacrum: Nos acelera un turno y nos da ventaja de cartas al morir, una de mis cartas favoritas desde Mirrodin.
Clackbridge Troll: Ya mencionamos su eficiencia con Kaervek, lo que no habíamos dicho es que también tiene una sinergia brutal con Vito, ya que podemos ganar vidas cuando el oponente decide sacrificar una criatura para girarlo.
Gray Merchant of Asphodel: Una carta amada por muchos y odiada por otros desde que la vimos por primera vez, nos pone una bloqueadora sobre la mesa, además de poder darnos turnos ganando vidas, o incluso puede llegar a ser brutal en combinación con Vito y algunos cuantos permanentes negros de nuestro lado del campo.
Tergrid, God of Fright: Rara vez es jugado como criatura, hace una combinación perfecta con algunas cartas de nuestro mazo, incluyendo a nuestro comandante, pero el motivo principal para jugarlo es su segunda cara, ya que constantemente puede reducir las vidas del oponente, o bien, quitarle cartas de la mano o permanentes del campo, genera mucha presión en el juego, en especial en las clásicas partidas “draw-land-go”.
Massacre Wurm: Otra carta capaz de darle la vuelta al juego por su propia cuenta, además de una sinergia muy poderosa con Clackbridge Troll.
Artefactos:
Mazemind Tome: Nos da ventaja de cartas y nos mejora los robos, además de hacer una increíble combinación con Vito.
Altar of the Pantheon: Además de acelerarnos un turno, nos da una sinergia bastante buena con Gray Merchant of Asphodel.
Replicating Ring: Nos genera maná nevado para poder activar Faceless Haven, y al llegar al octavo contador nos da la posibilidad de jugar muchos hechizos en un solo turno.
Nyx Lotus: rara vez sucede esta jugada, pero es el mejor escenario, turno 3 Underworld Dreams, turno 4, Nyx Lotus, y de esta manera podemos jugar a nuestro comandante en el turno 5, y quedarnos con mana suficiente como para defenderlo.
Cosmos Elixir: Nos permite ganar vidas lo cual hace una combinación increíble con Vito, además de darnos ventaja de cartas cuando las vidas no son un problema.
Tierras:
Crawling Barrens, Faceless Haven: Muchas veces el campo de batalla quedará totalmente vacío, estas tierras nos permiten conservar una amenaza tras haber barrido el campo.
Labyrinth of Skophos: Nos ayudará a defender nuestros puntos de vida y a nuestros planeswalkers.
Planeswalkers:
Ugin, the Spirit Dragon: Una carta que a mi opinión, nunca debió de existir, gana juegos por si solo cuando el oponente no tiene una respuesta ante su poder.
Condicionales de Victoria:
Underworld Dreams + Peer into the Abyss: Simplemente la mejor forma de ganar, en la mayoría de los juegos debemos apostarle a que eso simplemente suceda.
Otras cartas:
Revenge of Ravens: Nos da inmunidad ante las criaturas con poder de 1, además de que lentamente va reduciendo la vida del oponente, y en combinación con Vito podemos acelerar ese proceso.