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Preparación para el Arena Open Challenge: Resolviendo el metajuego de Historic. Por Joel AG.

Saludos a toda la comunidad de habla hispana de Magic: The Gathering. La semana pasada explore los principios sobre los cuales se basa el único formato eterno de Arena: Historic. Después de probar diferentes mazos, me he hecho una idea más solida de cuales son los mejores, cuales no cumplieron con las expectativas y cuales tienen potencial, pero se mantienen a la sombra por la falta de información pública sobre el formato. Esta preparación tiene como objetivo encontrar las mejores opciones para jugar en el Arena Open Challenge.

Para los que no sepan de que estoy hablando, les cuento: el Arena Open Challenge es un nuevo evento que se introdujo el mes pasado en MTGA. La estructura consiste en dos días de juego y giran alrededor de un formato específico. El primer día cualquiera puede participar sin registro previo, además de que tiene la oportunidad de jugar cuantas veces quiera siempre y cuando pague la cuota de entrada (10,000 oros o 2000 gemas). Aquellos que alcancen siete victorias sin perder dos veces califican para el segundo día. Lo impresionante es que cualquiera que gane siete veces en el segundo día se lleva $2000 USD. Ahora bien, en ambos días el formato es Historic, pero en el primer día el modo de juego es el mejor de uno, mientras que el segundo día es el mejor de tres. Ambos días eliges el mazo con el que jugaras al iniciar el evento, así que no hay compromiso de usar el mismo mazo ambos días. La fecha de inicio del evento es el primero de agosto.

Como podemos apreciar, el torneo será llevado a cabo tan solo dos semanas después de la adición de Jumpstart al formato, además de los cambios en la lista de prohibiciones. Anteriormente, el formato estaba dividido en dos; mazos de Nexus y Gruul Aggro. Pero ahora las cosas han cambiado. Jumpstart introdujo cartas muy poderosas para algunos arquetipos, desplazando todo lo que habíamos visto anteriormente. Sin más preámbulo, saltemos a los modos de juego y cuales son las mejores opciones en cada uno.

Modo arena (mejor de uno)

Primero quiero aclarar que no soy un fanático de este modo. Como muchos, empecé jugando con cartas físicas, donde la mayoría de las veces se juega al mejor de tres. Además, tener acceso a un sideboard me parece esencial en un juego tan complejo como Magic. Sin embargo, las circunstancias cambian y hay que adaptarse.

Lo importante de este modo es ser proactivo. Queremos tener la mayor consistencia posible además de darle el menor tiempo a nuestro oponente para encontrar soluciones. Por eso, los mazos agresivos están bien posicionados para ganar, tanto en el formato como en el juego.

Primero que nada, tenemos a los reyes de histórico en sus versiones más consistentes: Hablo de Goblins y de Elfos. Este par de mazos son los más ganaron de las antologías de histórico y de Jumpstart. Elegir cualquiera de estas opciones vale la pena y nos asegura tener uno de los mejores mazos para el evento.

Otro par de mazos que me parecen poderosos en este modo de juego son Mono Red Aggro y Orzov Vampires. Mono Red se diferencia de Goblins por su alcance, además de que, en promedio, es más rápido que este último. Por otra parte, Vampires tiene una gran flexibilidad, mientras que ganar vidas con Sorin no es una mala propuesta contra un campo de batalla tan agresivo. Sin embargo, su poder es menor a los grandes tribales.

Una propuesta interesante se encuentra en Kethis Combo, pues se aprovecha de la falta de interacción de los mazos agresivos al ganarles más rápido mientras detiene por un momento la agresión. Sin embargo, el mana para que funcione es lento a comparación de jugar tierras básicas, lo cual podría hacer que perdamos por esos contratiempos.

Si crees que ninguna de estas opciones se adapta a tu estilo de juego y quieres algo más azul, te recomiendo Jeskai Planeswalkers. Es un mazo poderoso con acceso a buenos limpiadores de mesa, pero puede sufrir en el mana o en el tempo, así que lo dejo a tu criterio.

En conclusión, juega algo rápido y consistente para llegar al día dos lo antes posibles, ya que con un mazo rápido también puedes intentarlo varias veces en el evento si no lo consigues a la primera.

Modo tradicional (Mejor de tres)

Magic, como Richard Garfield lo concibió. Nada más parecido a las expectativas del creador de este juego que una horda de goblins luchando contra una comunidad de elfos por la supremacía histórica.

Una semana de constante juego en el nivel mítico me ha enseñado que los jugadores son rápidos para crear nuevos mazos. Al inicio me enfrente a una gran variedad de mazos que van desde antiguos conocidos hasta los nuevos chicos de la cuadra. Poco tiempo después todo parecía claro: Phyrexian Obliterator es una pesadilla, Ulamog puede aparecer en turno cuatro e Izzet Spells no es tan impresionante como esperaba. Repito: Los reyes de Historic son Elfos y Goblins.

Elfos se asemeja más a un mazo de moderno que a uno de Historic. Además, Jumpstart le dio lo que le faltaba para llegar a su consistencia actual. Puede llegar a amasar tantas en turno tres que para el turno cuatro nos hayamos muertos ante un Craterhoof Behemoth que le da +5/+5 a todas sus criaturas además de arrollar. Beast Whisperer y Elvish Visionary le ayudan a robar cartas una tras otra, mientras que Elvish Clancaller y Elvish Archdruid hacen que todas sus criaturas crezcan y ofrecen habilidades adicionales. Por si fuera poco, Allosaurus Shepherd ofrece una habilidad que por tan solo seis manas todas las criaturas se vuelven 5/5, lo cual es preocupante si el oponente tiene en campo más de 4 criaturas consistentemente.

Goblins no se queda atrás. Tiene una curva un poco más elevada pero su consistencia es increíble. Como en el caso de los Elfos, los Goblins también pueden llenar el campo de batalla rápidamente mientras acumulan suficiente mana para jugar su mejor carta: Muxus, Goblin Grandee. Esta leyenda por si misma ha logrado posicionar al mazo como uno de los mejores, pues su potencial es enorme. He muerto estando a 20 vidas cuando mi oponente juega Muxus, lo cual habla mucho del poder de una carta. Su aceleramiento en mana se debe a Goblin Warchief y Skirk Prospector, mientras que su ventaja de cartas viene en la forma de Conspicuous Snoop, Goblin Matron y Goblin Ringleader, mientras que Gempalm Incinerator es una remoción altamente eficiente. Todas estas características lo vuelven poderoso y resiliente, pues se necesitan al menos 2 limpiadores de mesa para alentar lo suficiente al mazo.

Probablemente te estés preguntando ¿Si vas a decir lo mismo de ambos modos de juego, para que tienes dos secciones? Bueno, la verdad es que el modo tradicional conlleva dos desventajas para los mazos tribales: No hay algoritmo selectivo que les ayude y entra el factor del sideboard. Estas diferencias les dan la oportunidad a otros mazos de mejorar sus porcentajes de victoria. Ahora bien, no estoy diciendo que por estas razones no deberías de jugar Goblins o elfos ya que siguen siendo opciones muy sólidas, sino que hay más opciones y formas de explotar el metajuego.

Primero quiero volver a Kethis Combo. No solo tiene un plan poderoso, sino que también tiene acceso a muchas cartas de sideboard que pueden darle una ventaja sustancial contra los demás. Por otro lado, también vale la pena explorar diferentes variaciones que aprovechen la ventaja de mana que otorga Wilderness Reclamation, sobre todo en los colores Temur porque, al igual que en Estándar, la combinación de tanto mana con Expansion // Explosion es lo más poderoso que podemos hacer.

Tanto Midrange como Control ganan mucho del sideboard, aunque no es seguro que sea suficiente para derrotar a los campeones del formato. Gruul puede brillar una vez más con una combinación optima que le permita interactuar con sus oponentes al mismo tiempo que ataca con todas sus criaturas, mientras que Esper cuenta con contrahechizos y limpiadores de mesa potentes, además de que puede jugar no cuatro ni ocho, sino ¡Doce Teferis! Aunque en realidad tal vez solo juegue un número cercano a ocho y unas cuantas Narset.

Finalmente, ramp también tiene una oportunidad de brillar, pues no hay que olvidar que Nissa, Ugin y Ulamog están en el formato. Lo difícil es descubrir cual es la combinación de colores que tiene mayor poder. Gruul y Simic son las opciones básicas, ya que el rojo sirve para parar la agresión mientras que el azul nos da acceso a cartas como Uro, Krasis y Growth Spiral. Una base Temur podría funcionar, pero hay que tener cuidado con el mana. Mientras tanto, Bant tiene una posibilidad, pero es más lento en la rampa. En este aspecto, yo recomiento Temur Ramp con Storm’s Wrath, Uro y Elder Gargaroth.

Conclusión

Si lo tuyo es jugar mazos de tribal y ganar consistentemente, este es el momento que has esperado. Por otro lado, si quieres explorar más opciones, te recomiendo que esperes al día dos, pues en el primer día todo será agresión, agresión y más agresión. Las opciones seguras son Goblins y Elfos, así que, si tu objetivo es jugar histórico a largo plazo, empieza a invertir comodines en las cartas de estos mazos lo antes posible. Por otro lado, hay que tener en cuenta que todavía falta mucho para que el formato se estabilice, ya que en este año todavía recibiremos las expansiones de Pioneer Masters, Amonkhet Remastered y Zendikar Rising.

Eso es todo por hoy. Muchas gracias por leer este artículo y no olviden comentar que temas les gustaría que se trataran en otros artículos. Pueden seguir a Ancestral Games en sus redes sociales como @ancestralgamesmex para más contenido de Magic en español, mientras que a mi me pueden encontrar como JoelAG tanto en Facebook como en Arena. Hasta la próxima.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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