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¿Por Qué WotC No Apuesta Todo A Universes Beyond (Aún)?

La llegada de Universes Beyond: Final Fantas marca un hito en la historia de Magic: The Gathering. Por primera vez, un set basado en una franquicia externa será legal en Estándar, lo que ha encendido tanto la emoción como la preocupación entre los jugadores. Mientras algunos celebran la diversidad temática, otros temen por el futuro del lore y los personajes originales de Magic. ¿Está WotC listo para abandonar su propiedad intelectual central? Según el diseñador en jefe Mark Rosewater, la respuesta es un claro “no”.

En este artículo te explicamos por qué, a pesar del éxito comercial de Universes Beyond, Wizards de la Coast no está dispuesto a dejar de lado su IP original tan fácilmente.


El Dilema De Universes Beyond: Éxito Comercial Vs. Identidad Creativa


Es imposible ignorar los números: tanto El Señor de los Anillos como Final Fantasy han sido éxitos rotundos en ventas, con este último convirtiéndose en el set más vendido en la historia de Magic antes de su lanzamiento. Ante esto, muchos se preguntan por qué Wizards simplemente no se vuelca de lleno en Universes Beyond.

En una reciente entrada de Blogatog, Mark Rosewater ofreció tres razones clave:

  1. Restricciones en diseño y control creativo
    Las colaboraciones con franquicias externas implican contratos, lineamientos y elementos obligatorios. A menudo, el equipo de diseño debe incluir personajes por razones legales, incluso si no encajan mecánicamente. Además, adaptar propiedades externas a las cinco colores de Magic puede resultar en concesiones de diseño, como lo explicó Rosewater en su artículo “Los desafíos de diseñar Universes Beyond” durante el lanzamiento de Doctor Who.
  2. Construcción de marca a largo plazo
    Los sets ambientados en el Multiverso de Magic alimentan su narrativa interna, la cual puede aprovecharse en otros medios como la serie de Netflix en desarrollo. Abandonar esta IP significaría dejar de invertir en un activo propio con valor narrativo y comercial.
  3. Costos de licenciamiento
    Aunque Universes Beyond genera altas ventas, también implica compartir ganancias con los dueños de las franquicias. En contraste, las IP propias son 100% rentables para Hasbro, lo que las hace financieramente más atractivas a largo plazo.

La Tensión Entre Negocio Y Comunidad Creativa

Para muchos jugadores veteranos, Magic: The Gathering no es solo un juego, sino un universo rico con personajes como Liliana Vess, Jace Beleren y Karn. Ver cómo estos mundos ceden espacio a IPs externas puede sentirse como una traición a la esencia original del juego.

Aunque las razones expuestas por Rosewater son eminentemente corporativas, también revelan una verdad incómoda: en la era moderna del entretenimiento, incluso los universos más queridos deben justificar su existencia con cifras y métricas de rentabilidad.


¿Qué Nos Depara El Futuro?

La coexistencia entre sets originales y Universes Beyond parece ser el camino a seguir. WotC ha dejado claro que no abandonará el corazón de Magic, pero también ha demostrado que continuará expandiendo su alcance con colaboraciones ambiciosas. Mientras las IPs externas sirvan como una puerta de entrada para nuevos jugadores, el equilibrio entre innovación comercial y legado creativo será más importante que nunca.


La decisión de no apostar todo a Universes Beyond refleja una estrategia calculada por parte de Wizards of the Coast. Más allá de las cifras de ventas, la empresa valora el control creativo, la inversión en su propia propiedad intelectual y la necesidad de mantener un ecosistema jugable y coherente. Por ahora, el corazón de Magic: The Gathering sigue latiendo fuerte dentro de su propio Multiverso.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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