Pia convierte Lost in the Woods en un mazo de 98 Bosques.
Pia, Aether Ascetic permite buscar Lost in the Woods desde la zona de mando y construir una curiosa baraja de Commander con 98 Bosques.
🔮 ¿Te gusta el contenido de Ancestral?
Mantener al día las novedades de Magic y Pokémon requiere mucho tiempo de investigación y servidores estables. ¡Considera realizar un aporte para asegurar el futuro del proyecto!
✨ Apoyar al ProyectoAlgunas barajas de Commander se construyen para ganar con la mayor rapidez posible. Otras persiguen una idea tan específica que el resultado importa casi tanto como la victoria. La combinación de Pia, Aether Ascetic y Lost in the Woods pertenece claramente a la segunda categoría.


Pia, Aether Ascetic ofrece algo que las estrategias mono verdes no siempre tienen con facilidad: una forma de buscar un encantamiento desde la zona de mando. Gracias a su habilidad de entrada al campo de batalla, puede encontrar Lost in the Woods y convertir una antigua construcción de humor en un plan mucho más consistente.
La versión extrema utiliza a Pia como comandante, Lost in the Woods como pieza central y 98 copias de Forest. El objetivo no es desarrollar una mesa poderosa, sino crear una biblioteca que revele Bosques de manera constante cuando los oponentes intenten atacar.
Pia busca el encantamiento
Pia, Aether Ascetic es una criatura legendaria verde de tres manás. Cuando entra al campo de batalla, puedes descartar una carta. Si lo haces, buscas en tu biblioteca una carta de encantamiento, la revelas, la pones en tu mano y luego barajas.
La habilidad no pone el encantamiento directamente en juego. Primero debes:
- Lanzar a Pia, Aether Ascetic.
- Descartar una carta.
- Buscar Lost in the Woods.
- Añadirlo a tu mano.
- Reunir cinco manás para lanzarlo.
Esto significa que Pia mejora mucho la consistencia del plan, pero no garantiza una victoria ni un turno exacto para resolver el encantamiento. Debes tener una carta que puedas descartar y suficiente maná para lanzar la siguiente pieza.
Si Pia es contrarrestada o la habilidad de entrada no se resuelve, no podrás buscar Lost in the Woods. Por eso, aunque el mazo sea principalmente una construcción de humor, la secuencia todavía tiene puntos de interacción.
Cómo funciona Lost in the Woods
Lost in the Woods cuesta 3GG y es un encantamiento. Su habilidad se dispara siempre que una criatura ataque a ti o a un planeswalker que controles.
Cuando la habilidad se resuelve, revelas la carta superior de tu biblioteca. Si es una carta de Forest, retiras del combate a la criatura vinculada con ese disparo. Después colocas la carta revelada en el fondo de tu biblioteca.
La carta no impide que los ataques sean declarados. Las criaturas sí atacan y cualquier habilidad que se dispare al atacar también se produce. Lost in the Woods actúa después, retirando del combate a cada criatura cuyo disparo revele un Bosque.
Si cinco criaturas te atacan, se crean cinco habilidades disparadas. Cada una revela una carta diferente y solo afecta a la criatura asociada a ese disparo.
La estrategia necesita una gran cantidad de Bosques porque cada carta revelada se coloca en el fondo de la biblioteca. Los Bosques no permanecen encima para protegerte del siguiente atacante.
La construcción de 98 Bosques
La versión extrema utiliza:
- 1 Pia, Aether Ascetic como comandante.
- 1 Lost in the Woods dentro del mazo.
- 98 Forest dentro del mazo.
La estructura completa es:
- 1 comandante.
- 99 cartas dentro del mazo.
- 1 encantamiento.
- 98 tierras básicas.
Esta lista es legal como construcción mono verde de Commander y está pensada como una baraja temática. No busca maximizar la interacción, la velocidad ni la cantidad de condiciones de victoria.
Su atractivo está en llevar una sola idea hasta el extremo: convertir casi toda la biblioteca en una respuesta potencial contra las criaturas atacantes.
Una defensa contra el combate
Cuando Lost in the Woods está en el campo de batalla y la carta superior es Forest, la criatura atacante relacionada con el disparo se retira del combate.
Esto puede hacer que los ataques sean poco rentables. Un oponente puede enviar varias criaturas, pero cada una debe superar su propia revelación. Si la mayoría de las cartas reveladas son Bosques, gran parte del daño de combate desaparecerá antes del paso de daño.
La carta también protege a los planeswalkers que controles, porque su habilidad se dispara cuando una criatura ataca a uno de ellos.
Aun así, no es una defensa perfecta:
- Las criaturas siguen siendo declaradas atacantes.
- Las habilidades de ataque siguen disparándose.
- Una carta que no sea Forest no retira la criatura del combate.
- Cada atacante genera un disparo separado.
- Las cartas reveladas van al fondo de la biblioteca.
- El encantamiento puede ser destruido o exiliado.
Por tanto, la baraja no impide todos los ataques. Solo reduce el daño de combate cuando las revelaciones son favorables.
Cómo puede perder la baraja
Lost in the Woods protege principalmente contra el daño de combate. No evita que un oponente utilice otras condiciones de victoria.
Blood Artist puede hacer que pierdas vidas cuando mueren criaturas. Si el rival tiene un motor de sacrificios, Lost in the Woods no detendrá sus habilidades disparadas.
Walking Ballista puede ganar la partida con maná infinito al retirar contadores para hacer daño a cualquier objetivo. La criatura no necesita atacar, por lo que el encantamiento no ofrece protección contra esa línea.
También puedes perder por:
- Deckeo.
- Pérdida de vidas directa.
- Contadores de veneno.
- Habilidades disparadas.
- Daño de hechizos.
- Combos infinitos.
- Efectos de exilio.
- Destrucción de Lost in the Woods.
La estrategia tampoco controla el ritmo de la mesa. Es posible que los oponentes se eliminen entre sí, pero también pueden colaborar para destruir el encantamiento antes de que la baraja consiga estabilizarse.
Protección para el encantamiento
Una versión menos extrema puede retirar algunos Bosques para incluir cartas que protejan Lost in the Woods.
Algunas opciones son:
1 Heroic Intervention
1 Veil of Summer
1 Tamiyo's Safekeeping
1 Destiny Spinner
Heroic Intervention puede proteger tus permanentes contra destrucción y exilio temporal mediante indestructible y antimaleficio. Veil of Summer ayuda contra hechizos o habilidades azules y negras, mientras que Tamiyo's Safekeeping protege un permanente concreto.
Destiny Spinner dificulta que tus hechizos de criatura y encantamiento sean contrarrestados. La carta también puede convertir tierras en criaturas cuando necesitas presionar.
Cada inclusión no Bosque reduce la probabilidad de revelar una carta adecuada con Lost in the Woods. Por eso, la versión protegida es más práctica, pero menos fiel al concepto original.
Condiciones de victoria alternativas
La versión de 98 Bosques puede intentar ganar por desgaste. Si los oponentes se eliminan entre sí o se quedan sin cartas, la baraja puede sobrevivir sin una condición de victoria propia.
Una versión funcional puede incorporar una o dos cartas para cerrar la partida:
1 Helix Pinnacle
1 Destiny Spinner
Helix Pinnacle ofrece una victoria alternativa, pero necesita 100 contadores de torre y una cantidad considerable de maná. No es una carta que gane inmediatamente después de entrar al campo de batalla.
Destiny Spinner puede convertir tierras en criaturas y proporcionar una forma de atacar si el encantamiento ya está protegiendo la mesa. Sin embargo, esto introduce criaturas adicionales y reduce la densidad de Bosques.
También podrías utilizar una criatura o un planeswalker como condición de victoria, aunque cada carta no tierra debilita ligeramente la defensa principal.
Lista temática
Comandante — 1
1 Pia, Aether Ascetic
Encantamientos — 1
1 Lost in the Woods
Tierras — 98
98 Forest
Esta lista suma 100 cartas:
- 1 comandante.
- 1 encantamiento.
- 98 tierras.
La lista es una construcción temática de bajo coste, pero conviene presentarla como una propuesta de humor y no como un mazo competitivo.
Versión con protección
Si quieres convertir la idea en una baraja más funcional, puedes retirar cinco Forest y añadir:
1 Heroic Intervention
1 Veil of Summer
1 Tamiyo's Safekeeping
1 Destiny Spinner
1 Helix Pinnacle
La nueva distribución sería:
- 1 comandante.
- 1 encantamiento principal.
- 5 cartas de apoyo.
- 93 tierras básicas.
El mazo seguiría teniendo 100 cartas, pero revelaría un poco menos de Bosques. La elección depende de si la prioridad es conservar la broma de los 98 Bosques o aumentar las posibilidades de proteger el plan.
Una estrategia para mesas casuales
Pia, Aether Ascetic mejora la consistencia de una idea que antes tenía dificultades para encontrar Lost in the Woods. Al actuar como tutora de encantamientos desde la zona de mando, permite preparar el plan con menos cartas dedicadas a buscarlo.
Sin embargo, la baraja sigue dependiendo de una sola carta. Si Lost in the Woods es destruido o exiliado, los Bosques dejan de cumplir su función defensiva principal.
Por eso, el mazo funciona mejor como una propuesta para una mesa casual o una noche de Commander con construcciones temáticas. Es una forma divertida de obligar a los oponentes a buscar una victoria alternativa, pero no una estrategia preparada para resistir todos los tipos de interacción.
Conclusión
Pia, Aether Ascetic ofrece una manera más consistente de encontrar Lost in the Woods desde la zona de mando. La comandante no lanza el encantamiento directamente: necesita descartar una carta para buscarlo y después pagar sus cinco manás.
Una vez que Lost in the Woods entra al campo de batalla, cada criatura que ataque genera su propio disparo. Si la carta superior es Forest, esa criatura se retira del combate y la carta revelada va al fondo de la biblioteca.
La versión de 98 Bosques maximiza la probabilidad de revelar la carta adecuada, pero no protege contra deckeo, daño directo, combos infinitos ni removal contra el encantamiento. Una versión más funcional puede sustituir algunos Bosques por protección y condiciones de victoria, aunque perderá parte de la gracia original.
En definitiva, Pia, Aether Ascetic convierte una idea extravagante en una baraja mucho más consistente: una construcción que no busca ganar rápidamente, sino esperar en el bosque hasta que el resto de la mesa encuentre la manera de detenerla.
