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Panglacial Wurm: El Enigma De Reglas Que Desafía A Magic.

Magic: The Gathering es un juego con más de 25,000 cartas y reglas que han evolucionado por décadas. Pero entre todas ellas, hay una criatura de Coldsnap (2006) que sigue generando confusión incluso hoy: Panglacial Wurm.

Panglacial Wurm

Esta carta, aparentemente simple, rompe con uno de los principios fundamentales del juego: no se puede interrumpir una búsqueda en la biblioteca para lanzar un hechizo. Sin embargoPanglacial Wurm lo hace posible, creando situaciones absurdas que hasta los jueces de Magic temen resolver.

En este artículo, exploramos por qué esta criatura de 19 años sigue siendo un dolor de cabeza para jugadores y diseñadores, y qué la hace tan única (y problemática) en la historia de MTG.


¿Qué Hace A Panglacial Wurm Tan Problemática?

Texto de la carta:

ArrollaR.
Mientras buscas en tu biblioteca, puedes lanzar esta carta desde tu biblioteca.

A primera vista, parece una habilidad interesante. Pero en la práctica, viola un principio clave de Magic:

“Los efectos deben resolverse completamente antes de que otro pueda intervenir.”

Problemas Clave con Panglacial Wurm

  1. Interrumpe una búsqueda en curso
    • Normalmente, si un efecto te hace buscar (ej: Rampant Growth), debes terminar de buscar antes de hacer otra cosa.
    • Panglacial Wurm permite lanzarla DURANTE la búsqueda, creando un “efecto dentro de otro efecto”.
  2. Interacciones extrañas con otras cartas
    • Millikin: Si usas su maná incoloro para pagar el coste, debes mantener el orden de tu biblioteca (¡porque sigues buscando!).
    • Selvala, Explorer Returned: Su habilidad de generar maná aleatorio puede llevar a estados de juego ilegales si no produces suficiente.
  3. Reglas contradictorias
    • Si intentas lanzar al Wurm pero no puedes pagarlo, ¿qué pasa?
    • ¿Se revierte la acción? ¿Queda en la biblioteca? Los manuales de reglas no lo aclaran del todo.

¿Por Qué Wizards No Haría Una Carta Así Hoy?

Los diseñadores actuales evitan mecánicas que generen ambigüedad en reglasPanglacial Wurm es un vestigio de una época donde Magic experimentaba más con interacciones arriesgadas.

Mark Rosewater (diseñador jefe de MTG) ha admitido que:

“Panglacial Wurm es una de esas cartas que, en retrospectiva, no repetiríamos. Crea más problemas de los que vale.”


Un Error De Diseño Fascinante

Aunque Panglacial Wurm casi no se usa en formatos competitivos, sigue siendo un caso de estudio en diseño de cartas. Su existencia demuestra lo complejo que es mantener un juego con tantas interacciones posibles.

¿Crees que Wizards debería erratar esta carta para “arreglarla”? ¿O su rareza la hace un pedazo de historia divertida? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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