Pioneer sigue sin muchos focos oficiales, pero el formato no deja de moverse: Izzet Prowess se ha disparado con las nuevas Lessons de Avatar y Selesnya Company ganó potencia con dorks míticos recientes. En medio de este entorno acelerado, Orzhov Midrange aparece como un metabreaker que fusiona lo mejor de Mono-Black Midrange y Mono-White Tokens, apoyado en Enduring Innocence y Beza, the Bounding Spring, y ya suma varios Top 8 y victorias en Pioneer Challenges en MTGO.


¿Cómo Funciona Orzhov Midrange En El Meta Actual?
El núcleo del mazo es un motor de ventaja de cartas basado en Enduring Innocence, encantamiento que recompensa que entren fichas con robos adicionales, permitiendo a Orzhov competir con grind decks como Rakdos Midrange. Funciona especialmente bien con generadores de tokens como Beza, the Bounding Spring, Elspeth, Storm Slayer y Preacher of the Schism, que a la vez ponen presión en mesa.
Con las cartas fluyendo, el mazo abusa de interacción uno-por-uno: descartes como Duress y Thoughtseize junto a removals baratos como Fatal Push y Go for the Throat desarticulan el plan rival y despejan el camino para amenazas de alto impacto como Beza o Sheoldred, the Apocalypse. The Wandering Emperor sirve de puente entre control y presión, removiendo criaturas a velocidad instantánea o produciendo fichas que vuelven a disparar a Innocence incluso en turno del oponente.
Herramientas De Hate Integradas Para El Entorno De Pioneer
Lo que distingue a esta versión de Orzhov es cómo integra cartas “de hate” directamente en el mazo principal. High Noon, habitual de Azorius Control, brilla aquí contra Izzet Prowess al castigar los turnos de múltiples hechizos que el mazo necesita para funcionar; al mismo tiempo, Orzhov puede jugar alrededor de la restricción gracias a que sus hechizos individuales son más potentes y a su abundancia de trucos instantáneos.
Junto a High Noon, piezas como Pest Control y Vanishing Verse dan un plan sólido contra Selesnya Company, Gruul Prowess y buena parte del campo: Pest Control limpia dorks y mesas anchas tempranas, mientras que Vanishing Verse responde a la mayoría de criaturas monocolores del formato y a permanentes molestos como Cori-Steel Cutter o Unholy Annex. Esta combinación permite que el mazo oscile entre rol de midrange y control según el emparejamiento.
Lista de Orzhov Midrange (Pioneer)
| Criaturas (7) 2 Beza, the Bounding Spring 2 Preacher of the Schism 3 Sheoldred, the Apocalypse Planeswalkers (4) 2 Elspeth, Storm Slayer 2 The Wandering Emperor Conjuros e instantáneos (20) 1 Duress 4 Thoughtseize 4 Fatal Push 1 Go for the Throat 3 High Noon 2 Path of Peril 2 Pest Control 3 Vanishing Verse Encantamientos (4) 4 Enduring Innocence Tierras (25) 2 Brightclimb Pathway 4 Concealed Courtyard 4 Godless Shrine 4 Bleachbone Verge 3 Shadowy Backstreet 3 Fountainport 1 Eiganjo, Seat of the Empire 1 Takenuma, Abandoned Mire 1 Plains 1 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth | Sideboard (15) 3 Duress 2 Elesh Norn, Mother of Machines 2 Go Blank 2 Kambal, Consul of Allocation 2 Pest Control 2 Rest in Peace 1 The Meathook Massacre 1 The Wandering Emperor |
Fortalezas, Debilidades Y Futuro Del Arquetipo
Orzhov Midrange está especialmente bien posicionado frente a mazos rápidos: con High Noon, Pest Control y removal eficiente, puede frenar el ritmo de Izzet Prowess, Gruul Prowess y Selesnya Company mientras gana valor con Enduring Innocence. Sin embargo, como muchos midrange, sufre contra control puro (Azorius Control) y combos como Greasefang o Jeskai Ascendancy, contra los que no siempre aplica presión suficiente ni tiene respuestas definitivas.
Su éxito actual se debe a lo bien que está calibrado contra los “grandes” del momento; si el metajuego cambia hacia más control y combo, tendrá que adaptarse o ceder espacio a otros arquetipos. Aun así, su combinación de valor, flexibilidad y herramientas específicas lo convierten en una opción seria para cualquiera que quiera atacar el Pioneer actual desde el ángulo clásico de Orzhov midrange con giro moderno.

