Lorwyn Eclipsed ya era un éxito en papel, pero ahora se expande a MTG Arena con una mini colección digital: Alchemy: Lorwyn Eclipsed, centrada en diseños experimentales y legendarias raras de ver en otros formatos. Dentro de esta oferta llegan dos cartas que prometen marcar Brawl: Providence of Night y The Grand Goatnapper, cada una explorando un ángulo muy distinto del diseño actual de Magic.
Providence Of Night: cinco colores para maná híbrido

Providence of Night rompe con la tendencia reciente de comandantes cinco colores “genéricos” y se enfoca en un eje casi inexplorado: el maná híbrido como tema central del deck. Su plan es sencillo de describir y difícil de construir: mientras más hechizos híbridos lleves, más veces podrás copiar tus propios hechizos, llegando al punto de duplicar prácticamente todo tu mazo si lo armas bien.
En la práctica, esto se traduce en un mazo Brawl lleno de cartas híbridas premium como Deathrite Shaman o Fiend Artisan, donde Providence de Night funciona más como marco de color y motor de valor que como combo inmediato. El problema es que muchas de las mejores cartas híbridas son legendarias: al copiarlas, la leyenda se autoajusta y te obliga a elegir una sola copia en mesa, frenando parte del potencial explosivo del comandante.
Aun así, como comandante cinco colores, Providence of Night siempre tendrá el “plan B” clásico: usarlo solo para acceder a todos los colores y construir el mazo alrededor de tus mejores cartas híbridas, sin necesidad de apoyarte demasiado en su texto de copia. Y aunque sea digital-first, su diseño es totalmente jugable en mesa con un Rule Zero y una proxy bien hecha, algo que muchas mesas casuales aceptarán si les interesa explorar el arquetipo.
Puedes revisar cartas híbridas clave y sus precios aquí:
The Grand Goatnapper: cabras, descuentos y caos Alchemy

Si Providence of Night podría existir en papel, The Grand Goatnapper es todo lo contrario: un diseño marcadamente de Alchemy, con mecánicas digitales y un tono abiertamente “wacky”. Se apoya en dos ideas principales:
- Convertir criaturas en Cabras.
- Aprovechar esas Cabras para abaratar tus hechizos y encadenar turnos cargados de robo impulsivo.
El detalle es que, en Brawl, casi no hay cabras jugables en los colores correctos (básicamente Frantic Scapegoat y poco más), así que el propio Goatnapper tiene que “fabricar” su tribu convirtiendo criaturas ajenas o propias en Cabras. Una vez que tienes un tablero razonable, activar su habilidad turno tras turno va reduciendo el coste de tus hechizos y abriendo la puerta a secuencias largas donde lanzas más y más hechizos en un mismo turno.
Lo interesante es que el diseño no obliga a jugar “all-in combo”. Aunque no llegues al turno de tormenta infinito, el simple hecho de transformar algo en Cabra ya te da un Goatnap, un efecto de robo de criatura rival por muy poco maná. Es decir, puedes jugarlo como engine de valor y caos: robas permanentes clave, abaratas tu curva y molestas la mesa con un flujo constante de “goat tech”.
Puedes revisar algunas piezas de soporte en mesa aquí:
¿Qué Significa Esto Para Brawl Y La Comunidad?
Para jugadores de Brawl y Alchemy, Providence of Night abre por fin un comandante cinco colores con identidad fuerte en maná híbrido, en vez de ser solo “buestuff de todos los colores”. En paralelo, The Grand Goatnapper refuerza la línea de diseños digitales que apuestan por interacciones poco convencionales, tribus raras y engines de value que serían difíciles de manejar en papel.
Para la comunidad de Ancestral Games, estos dos diseños son perfectos para:
- Hacer contenido de listas temáticas híbridas (top híbridos para Providence).
- Mostrar construciones divertidas de Brawl centrados en Cabras y robo de criaturas.
- Abrir debate sobre qué cartas digitales merecerían salto a papel y cuáles funcionan mejor como exclusivas.

