Jesper Myrfors, el primer director de arte de Magic: The Gathering, implementó desde el inicio una política que prohibía el “babe art” en el juego, buscando crear un tipo de fantasía más inclusivo que el tradicional en los juegos de rol y cartas de la época.
Una Visión Diferente De La Fantasía
En una publicación reciente en Facebook del 4 de enero, Myrfors explicó que su regla prohibía “ilustraciones que muestran a una mujer ligeramente vestida en una posición subordinada o débil”. Esta decisión fue fundamental para establecer la identidad visual única que Magic mantiene hasta hoy.
Myrfors trabajó para Wizards of the Coast desde 1993 hasta 2000, y durante ese tiempo “hizo un esfuerzo por contratar muchas artistas mujeres para el juego”. Su objetivo era que Magic tuviera su propio estilo visual distintivo, y consideraba que en una industria dominada por hombres, las voces menos escuchadas proporcionarían esa diferenciación de manera natural.
Excepciones A La Regla

El propio Myrfors reconoce que la regla no se aplicó al 100%, mencionando como ejemplo a Earthbind, una carta de Alpha que muestra a una mujer en una posición vulnerable. Sin embargo, explica que establecer esta directriz evitó que el juego se inundara con “mujeres arrodilladas a los pies de hombres poderosos” o ilustraciones de la era pulp con “mujeres en peligro”.
Impacto En La Diversidad Artística
De los 25 artistas que contribuyeron ilustraciones para Alpha, el primer set de Magic, cinco fueron mujeres. Aunque la mayoría seguían siendo hombres, este porcentaje fue considerable para la época, especialmente en una industria de juegos tan dominada por lo masculino.
Lo más notable es que el número de artistas femeninas creció rápidamente. En Arabian Nights, la primera expansión del juego, tres de los cuatro artistas nuevos fueron mujeres. La siguiente expansión, Antiquities, incorporó tres artistas femeninas adicionales.
Artistas Pioneras
Entre las primeras artistas que ayudaron a definir la estética de Magic se encuentran:
- Amy Weber, conocida por ilustraciones icónicas como Time Walk
- Heather Hudson, una de las artistas más prolíficas del juego con 186 cartas ilustradas entre Legends y Eventide, incluyendo Kodama’s Reach
Legado De Inclusión
Aunque Wizards of the Coast habla frecuentemente sobre diversidad e inclusión en su forma moderna, resulta revelador que algunos de estos principios estuvieron presentes desde el nacimiento del juego. La visión de Myrfors no solo buscaba un estilo visual único, sino también una audiencia más amplia que la fantasía tradicional masculina, un objetivo que continúa siendo relevante en el desarrollo del juego más de tres décadas después.

