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MTG Y El Caos De Los Tipos De Criatura: ¿Flavor O Confusión Innecesaria?

En lo que va de 2025, Magic: The Gathering ya ha presentado más de 1,500 cartas nuevas, y se espera que esa cifra supere las 2,000 antes de fin de año. Junto con este aluvión de cartas, Wizards of the Coast ha introducido once nuevos tipos de criatura y artefacto, muchos de ellos ligados a los universos de Universes Beyond.

Si bien agregar tipos como Moogle o Bison tiene sentido dentro del flavor de Final Fantasy o Avatar: The Last Airbender, las decisiones no siempre son consistentes. Este año, jugadores han cuestionado la falta de criterio detrás de la asignación de tipos, como el polémico caso de Aardvark Sloth, que no es… un Aardvark.


Celebrando Íconos… Y Dejando Huecos Extraños

Los cruces de Magic con franquicias icónicas justifican la creación de tipos nuevos: Appa necesitaba ser Bison, Momo debía ser Lemur, y Spider-Man trajo de regreso Hero y Villain. Todo perfecto hasta ahí.

El problema es que al mismo tiempo, criaturas como Aardvark Sloth terminan etiquetadas solo como “Beast”. Mientras tenemos Echidnas, Llamas, Canguros y hasta Langostas con tipo propio, los Aardvarks quedaron ignorados.

¿El motivo? Wizards rara vez asigna un tipo si no espera volver a usarlo. Y aunque esto mantiene consistencia mecánica, genera frustración cuando otras criaturas sí reciben esa “atención especial”.


El Dilema De Los Baloths

Un caso todavía más llamativo es el de los Baloths. Con cartas nuevas en Edge of Eternities, muchos jugadores esperaban que recibieran su propio subtipo. Pero Wizards decidió mantenerlos como simples Beasts.

La explicación es clara: crear un subtipo “Baloth” los dejaría sin sinergia en arquetipos actuales como Beast tribal, donde cartas como Slinza y Woodland Liege dan soporte. Aquí la jugada fue práctica, aunque poco satisfactoria en cuanto a flavor.


Una Inconsistencia Cada Vez Más Evidente

El verdadero problema es la inconsistencia. Algunos subtipos viejos, como los Cephalid, fueron absorbidos en categorías amplias como los Octopus. Mientras tanto, Universes Beyond sigue generando términos nuevos que quizás nunca vuelvan a usarse.

Esto lleva a que Magic se sienta cada vez menos coherente: un juego con cientos de subtipos únicos que rara vez reciben soporte, mezclados con criaturas que deberían tener identidad propia pero terminan en categorías genéricas.


El debate sobre los tipos de criatura en MTG refleja un choque entre flavor y funcionalidad. Wizards quiere honrar franquicias externas con diseños únicos, pero al mismo tiempo debe mantener la jugabilidad de arquetipos históricos.

¿La consecuencia? Una línea difusa donde algunos subtipos nacen solo para una carta y otros jamás reciben el reconocimiento que merecen. Mientras Magic siga expandiéndose con más Universes Beyond, esta tensión probablemente aumente.

El desafío para Wizards será encontrar un balance: dar sabor sin sacrificar consistencia ni jugabilidad.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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