¡El Multiverso de Marvel ya se siente en Magic: The Gathering! Con la llegada de Web of Chaos, el set de Spider-Man dentro de Universes Beyond, Wizards of the Coast nos presenta nuevas mecánicas que combinan la acción trepidante de los cómics con la estrategia clásica de MTG. Desde formas alternativas de lanzar hechizos hasta cartas con doble cara, aquí te contamos todo lo que debes saber sobre Mayhem, Web-slinging, Harness y el regreso de las MDFC.
🧨 Mayhem – El Caos Tiene Un Precio

La primera mecánica nueva que apareció fue Mayhem, y como su nombre sugiere, está asociada con los villanos del universo de Spider-Man. Esta habilidad recuerda ligeramente a Madness, pero con diferencias clave.
Cuando descartas una carta con Mayhem, puedes lanzarla desde tu cementerio pagando su coste de Mayhem… pero solo hasta el final del turno. A diferencia de Madness, no se lanza inmediatamente ni desde el exilio, lo que la hace más vulnerable a efectos que exilian cementerios como Grafdigger’s Cage.
🔎 ¿Vale la pena? Aunque menos explosiva que Madness, Mayhem puede convertir el descarte en una ventaja de cartas sólida si tu estrategia ya incluye efectos de looting o discard como parte de su plan de juego.
🕷️ Web-slinging – Telarañas con truco

Inspirada claramente en el movimiento acrobático de Spidey, Web-slinging permite lanzar criaturas por un coste alternativo devolviendo una criatura girada a tu mano.
Funciona como una versión más pausada de Ninjutsu, ya que no es una habilidad activada, sino un coste alternativo al lanzar la carta. Esto significa que no puedes hacerlo en mitad del combate salvo que el hechizo tenga destello.
✨ Lo interesante: Web-slinging tiene sinergia directa con la mecánica Station de Edge of Eternities, ya que puedes girar criaturas para Station y luego usarlas para lanzar a tus Héroes arácnidos.
💎 Harness – Domando las Gemas del Infinito

Presentada junto con The Soul Stone, Harness es una mecánica que parece exclusiva de las Infinity Stones. Funciona como un coste adicional que se debe pagar para activar una habilidad poderosa del objeto.
Por ejemplo, The Soul Stone puede ser simplemente una roca de maná indestructible… hasta que pagues el coste de Harness y desates un efecto de reanimación que puede voltear una partida entera en Commander.
💡 Para formatos casuales y EDH, esta mecánica es un regalo de dioses (o de Thanos).
🔁 MDFC – El regreso de las cartas de doble cara

Las cartas modales de doble cara regresan, y en Web of Chaos las encontramos en versiones de héroes como Peter Parker, que pueden jugarse como una criatura común al principio del juego y luego transformarse en una versión legendaria mucho más potente.
Esto les da versatilidad a los mazos, ya que puedes adaptar tu curva de maná y tus amenazas según la situación. Además, muchas de las caras iniciales están diseñadas para facilitar su transformación, lo que las hace útiles desde el principio hasta el final de la partida.
🎴 Poder Moderado, Pero Diseño Ingenioso
Ninguna de estas mecánicas parece estar rota, pero todas aportan algo fresco y versátil. Mayhem recompensa a los jugadores que usan efectos de descarte. Web-slinging permite jugadas dinámicas y reutilización de criaturas. Harness es una promesa para partidas épicas en Commander. Y las MDFC nos dan flexibilidad sin sacrificar valor.
En conjunto, estas mecánicas no requieren combos complejos ni una tonelada de cartas específicas. Funcionan solas, algo que muchos jugadores agradecerán en un set de Universes Beyond. Esperamos que Wizards siga por este camino, donde el sabor temático no sacrifica la jugabilidad.