El formato Commander de Magic: The Gathering es conocido por su diversidad y creatividad, pero también por la presencia de cartas extremadamente poderosas que pueden dominar partidas enteras. En un movimiento que ha generado revuelo en la comunidad, Wizards of the Coast ha publicado una lista de 40 cartas consideradas “cambiadoras de juego” (game changers), que podrían ser señaladas como problemáticas en el futuro.
Aunque no se trata de una lista de prohibiciones inminentes, estas cartas han sido identificadas como aquellas que “algunos jugadores podrían preferir no enfrentar”, marcando un antes y un después en cómo se evalúa el poder de los mazos en Commander.
La Lista De Cartas “Cambiadoras De Juego”
Wizards of the Coast ha dejado claro que esta lista no es una sentencia de prohibición, sino una herramienta para ayudar a los jugadores a identificar cartas que pueden alterar drásticamente el flujo de una partida. Estas 40 cartas, que incluyen desde comandantes poderosos hasta tierras legendarias y hechizos de tutoría, son consideradas indicadores de un mazo de alto poder.
Aquí está la lista completa de las 40 cartas:
- Drannith Magistrate
- Thassa’s Oracle
- Urza, Lord High Artificer
- Jin-Gitaxias, Core Augur
- Opposition Agent
- Tergrid, God of Fright
- Vorinclex, Voice of Hunger
- Kinnan, Bonder Prodigy
- Yuriko, the Tiger’s Shadow
- Winota, Joiner of Forces
- Grand Arbiter Augustin IV
- Enlightened Tutor
- Cyclonic Rift
- Force of Will
- Fierce Guardianship
- Mystical Tutor
- Vampiric Tutor
- Ad Nauseam
- Serra’s Sanctum
- Gaea’s Cradle
- Ancient Tomb
- Glacial Chasm
- The Tabernacle at Pendrell Vale
- Smothering Tithe
- Trouble in Pairs
- Rhystic Study
- Underworld Breach
- Survival of the Fittest
- Expropriate
- Demonic Tutor
- Imperial Seal
- Jeska’s Will
- Bolas’s Citadel
- The One Ring
- Trinisphere
- Chrome Mox
- Grim Monolith
- Lion’s Eye Diamond
- Mox Diamond
- Mana Vault
¿Qué Significa Esta lista?
Según Gavin Verhey, diseñador de Magic: The Gathering, estas cartas son consideradas “cambiadoras de juego” porque tienen el potencial de alterar drásticamente el curso de una partida. Su inclusión en un mazo suele ser un indicador claro de que se trata de un mazo de alto poder, lo que puede generar desequilibrios en mesas casuales.
Wizards ha introducido un sistema de clasificación en “brackets” para ayudar a los jugadores a evaluar el poder de sus mazos:
- Bracket 2: Mazos sin cartas “cambiadoras de juego”, equivalentes a mazos preconstruidos.
- Bracket 3: Mazos con combinaciones de dos cartas en el late-game o hasta tres cartas “cambiadoras de juego”.
- Bracket 4+: Mazos con más de tres cartas “cambiadoras de juego”, considerados de alto poder.
Este sistema busca facilitar las conversaciones de “Regla Cero” (Rule Zero), donde los jugadores discuten el nivel de poder de sus mazos antes de comenzar una partida.
¿Deben Preocuparse Los Jugadores?
Verhey ha sido claro al afirmar que esta lista no es un preludio de prohibiciones masivas. De hecho, ha asegurado que no habrá prohibiciones en la próxima actualización de la lista de cartas prohibidas, programada para finales de abril. En cambio, ha insinuado que algunas cartas podrían ser retiradas de la lista de prohibiciones y añadidas a esta lista de vigilancia.
Además, la lista no está escrita en piedra. Wizards ha dejado en claro que su longitud (40 cartas) es una coincidencia y que podría cambiar en el futuro.
Reacciones De La comunidad
La publicación de esta lista ha generado un intenso debate en la comunidad de Magic: The Gathering. Algunos jugadores aplauden la transparencia y la intención de equilibrar el formato, mientras que otros expresan preocupación por el impacto que esto podría tener en el mercado secundario y en la diversión casual.
Cartas como Rhystic Study, Smothering Tithe y Cyclonic Rift son pilares en muchos mazos de Commander, y su inclusión en esta lista ha sido particularmente controvertida. Por otro lado, cartas como Thassa’s Oracle y Underworld Breach son conocidas por su uso en combinaciones infinitas, lo que las convierte en candidatas obvias para esta lista.
La lista de 40 cartas “cambiadoras de juego” es un paso audaz por parte de Wizards of the Coast para abordar el equilibrio en el formato Commander. Aunque no implica prohibiciones inmediatas, sirve como una herramienta valiosa para que los jugadores identifiquen y discutan el poder de sus mazos.
¿Será este el comienzo de una nueva era en Commander, donde el equilibrio y la diversión casual primen sobre las combinaciones abrumadoras? Solo el tiempo lo dirá. Por ahora, los jugadores pueden seguir disfrutando de sus mazos, pero con un ojo más atento a las cartas que podrían marcar la diferencia en la mesa.
Si eres un fanático de Commander, esta lista es una oportunidad para reflexionar sobre el poder de tus mazos y cómo contribuyes a la experiencia de juego en tu mesa. ¡Y recuerda, la Regla Cero siempre está ahí para ayudarte a encontrar el equilibrio perfecto!