Más no siempre significa mejor. Con la llegada de Edge of Eternities, Wizards of the Coast introdujo una novedad llamativa: seis personajes legendarios con múltiples variantes en un mismo set. La intención era mostrar su evolución narrativa y mecánica dentro de la historia.
Sin embargo, la recepción de la comunidad ha sido mixta —y en gran parte negativa. Para muchos jugadores, estas variantes generan confusión, problemas narrativos y una sensación de “mundo pequeño” que le resta impacto a la expansión.
Los Problemas Con Las Variantes Legendarias
1. Confusión en la mesa
Diferenciar entre el Sami infrecuente y el Sami mítico resultó tedioso. A diferencia de personajes recurrentes que suelen tener solo una o dos versiones jugables, aquí cada variante compite por protagonismo, complicando tanto la mesa como las conversaciones de juego.


2. Falta de cohesión mecánica
Las versiones no comparten un “hilo evolutivo”. Ejemplo: Tannuk pasa de ser una carta de Landfall a una que da Warp. Esto hace que las variantes se sientan como cartas independientes, no como pasos dentro de un mismo arco narrativo.


3. Impacto en la narrativa
Tradicionalmente, los personajes principales reciben su versión en rarezas altas. Al ponerlos también en infrecuentes, su relevancia se diluye, reduciendo el peso de la historia.


4. Sensación de un mundo reducido
Con menos leyendas en general y varias cartas dedicadas a las mismas figuras, Edge of Eternities parece ofrecer menos personajes y diversidad que expansiones anteriores.
Las Alternativas Que Piden Los Jugadores
- Regreso a los bloques: Muchos recuerdan con nostalgia la era previa a 2018, cuando los personajes evolucionaban a lo largo de varios sets dentro de un mismo plano. Esto permitía dar aire a sus arcos narrativos sin forzarlos en una sola colección.
- Cartas reversibles (flip cards): Una idea recurrente fue usar cartas de doble cara para representar la progresión de los personajes. Sin embargo, con Universes Beyond ocupando ese espacio, parece poco probable que Wizards lo adopte en sets regulares.
Los Puntos Positivos Que Rescata La Comunidad
No todo fue negativo. Algunos jugadores destacaron aspectos interesantes:
- Mayor jugabilidad: Personajes como Alpharael ahora tienen dos versiones jugables, lo que aumenta su presencia en Limitado y en Commander.
- Innovación en la progresión de colores: Normalmente los personajes crecen añadiendo colores a su identidad. Aquí, en cambio, evolucionan al reducirlos, lo cual resultó refrescante para algunos.
- Refuerzo narrativo in-universe: En un momento en que Universes Beyond domina el calendario, muchos valoraron que Edge of Eternities haya aportado más foco a la historia original de Magic.
Las variantes legendarias de Edge of Eternities dividen opiniones: para unos son confusas e innecesarias, mientras que otros celebran la innovación y la jugabilidad adicional.
Lo cierto es que Wizards pidió retroalimentación directamente en Blogatog y en redes sociales, lo que sugiere que la continuidad de esta idea dependerá de lo que los jugadores expresen.
De momento, todo apunta a que esta polémica mecánica no regresará pronto, pero queda claro que Wizards está dispuesta a experimentar con nuevas formas de narrar dentro del juego.