Cuando llevas años jugando Commander, muchas partidas terminan igual: mesa llena, algún combo conocido o daño letal por combate. Mortal Combat, un encantamiento negro de Torment de hace más de 20 años, ofrece justo lo contrario: una condición de victoria rara, difícil, pero tremendamente satisfactoria cuando sale. Si construyes tu mazo alrededor de llenar el cementerio, puedes convertir esta carta en una wincon real, apoyada por auto‑mill, tutores y trucos de velocidad instantánea que casi nadie ve venir.

Cómo Funciona Mortal Combat Y Qué Exige Al Deck
Mortal Combat cuesta 2BBy dice: “Al comienzo de tu mantenimiento, si hay 20 o más criaturas en tu cementerio, ganas la partida”. Esto implica varias cosas de construcción:
- Tienes que jugar muchas criaturas: para llegar de forma consistente a 20 en el cementerio, hablaríamos de 30–50 criaturas en el mazo.
- El plan tiene que incluir formas de que esas criaturas acaben en el cementerio:
- De manera natural (combate, wraths, sacrificios).
- O de forma proactiva con auto‑mill y efectos de “dump” de biblioteca.
En mazos negros que ya quieren llenar el cementerio, Mortal Combat funciona bien como wincon incidental: si la partida se alarga, simplemente la robas, la bajas y cierras. Pero si quieres que sea el eje del deck, toca acelerarla.
Arquetipos Donde Brilla: reanimator, control grindy y aristocrats
Mortal Combat encaja especialmente bien en tres tipos de Commander:
- Reanimator
- Estas listas ya juegan cartas como Buried Alive, Entomb, reanimaciones masivas y ciclos de auto‑mill, por lo que tener 20 criaturas en el cementerio es casi un byproduct del plan.
- Mientras vas reanimando amenazas, el contador de criaturas en el yard no deja de subir.
- Control / midrange grindy
- Mazos negros que alargan la partida con removal y wraths pueden llegar al número requerido por pura erosión: tus bichos y los del resto mueren una y otra vez.
- Mortal Combat se convierte en remate inesperado cuando ya no quedan tantos recursos en las bibliotecas.
- Aristocrats / sacrificio
- Si tu plan es sacrificar criaturas constantemente para drenar o generar valor, 20 cuerpos en el cementerio llegan antes de lo que parece.
- Aquí Mortal Combat funciona como wincon alternativa: si por lo que sea no cuaja el combo de drenaje, el encantamiento te da otra forma de cerrar.
En todos los casos, la condición tiene algo que Commander agradece: no gana “porque sí”, sino que cuenta la historia de la partida (una pila enorme de cadáveres), y eso se siente muy temático.
Acelerando El Plan: auto‑mill y protección contra hate
Si quieres que Mortal Combat pase de “algún día se dará” a un plan real, necesitas herramientas específicas.
Auto‑mill y dump masivo
- Hermit Druid: con base de tierras adecuada, puede dejar tu biblioteca convertida en cementerio en uno o dos activaciones.
- Traumatize: partir tu biblioteca por la mitad suele garantizar un buen puñado de criaturas en el yard si el mazo está construido para ello.
- Mesmeric Orb: cada enderezar se convierte en mill; en un mazo que no le teme al auto‑mill, esta carta es pura gasolina para Mortal Combat.
- Stinkweed Imp y otras criaturas con dredge: te permiten convertir draws en “muele cinco” una y otra vez, llenando el cementerio de forma controlada.
Con estas piezas, no es raro estar en 15–20 criaturas en cementerio hacia turno 6–7 en mesas casuales, especialmente si nadie respeta el cementerio.
Protegiendo tu cementerio
El gran enemigo del plan son las cartas de graveyard hate:
- Efectos específicos tipo Tormod’s Crypt o Soul-Guide Lantern,
- O masivos como Bojuka Bog.
Para mitigar estos golpes:
- Ground Seal impide objetivos al cementerio, protegiendo tu cementerio de ciertas piezas de hate dirigido.
- Endurance puede recolocar cementerios de forma reactiva; aunque su efecto “barajar” suele ser malo para Mortal Combat, puede usarse políticamente para neutralizar cementerios rivales mientras proteges el tuyo con timing correcto.
- Incluir cartas como Eternal Witness u otras formas de recuperar encantamientos te permite volver a usar Mortal Combat si lo muele tu propio auto‑mill.
El Toque “Fatality”: tutores y trucos de flash
El otro gran problema del encantamiento es consistencia y velocidad: no puede ser tu comandante y solo se dispara al inicio de tu mantenimiento.
Encontrar Mortal Combat cuando lo necesitas
Aquí el negro brilla:
- Demonic Tutor y Vampiric Tutor son las mejores opciones para buscarlo.
- En mesas de menor presupuesto, puedes tirar de Grim Tutor o Diabolic Intent, este último especialmente bueno porque sacrifica una criatura como coste y suma un cuerpo extra al cementerio.
Con un par de tutores en el mazo, Mortal Combat deja de ser carta “si la robo” y pasa a ser pieza que aparece cuando estás cerca del objetivo.
Reducir la ventana de respuesta de la mesa
Si simplemente castear Mortal Combat en tu turno y pasar, regalas una ronda completa a la mesa para romper tu cementerio, el encantamiento o a ti:
- Para evitarlo, puedes dar flash a tus encantamientos:
- Vedalken Orrery permite lanzar permanentes a velocidad instantánea.
- High Fae Trickster cumple la misma función puntualmente.
- Con esto, puedes esperar a tener los 20 bichos en el cementerio y, al final del turno del jugador anterior, lanzar Mortal Combat; si sobrevive toda la ronda de respuestas, ganas en tu mantenimiento inmediatamente.
Otra línea muy jugosa es Academy Rector:
- Si lo sacrificas antes de tu mantenimiento, puedes buscar Mortal Combat directamente desde la biblioteca y ponerlo en juego, sin pagar maná, justo cuando ya estás listo para ganar.
- Esto reduce todavía más la ventana en que los rivales pueden reaccionar.
Comandantes Que Lo Aprovechan Mejor
Aunque Mortal Combat puede ir en muchos mazos negros, hay comandantes que lo exprimen al máximo:
- Muldrotha, the Gravetide
- Self‑mill natural, reusa permanentes desde el cementerio y juega bien tanto un plan de valor como uno de wincon alternativa.
- Karador, Ghost Chieftain
- Pide criaturas en el cementerio para abaratarse, así que su gameplan ya empuja hacia los 20 bichos muertos.
- Iname, Death Aspect
- En una lista centrada en Espíritus, cartas como Iname pueden meter de golpe una cantidad absurda de criaturas al cementerio directamente desde la zona de mando, dejando Mortal Combat prácticamente “armado” con una sola resolución.
En todos estos casos, Mortal Combat se siente menos un truco aleatorio y más un premio lógico por jugar al plan de tu comandante.
¿Por Qué Se Juega Poco Y Cuánto Cuesta?
Pese a ser una wincon directa, Mortal Combat es muy poco popular:
- EDHREC recoge alrededor de 6,300 mazos que la usan, una cifra baja comparada con otras cartas negras emblemáticas.
Esto se debe, sobre todo, a:
- Lo exigente que es en construcción y juego.
- Su dependencia de que el resto de la mesa no respete el cementerio o no guarde respuestas para el encantamiento.
Aun así, el precio no es de bulk:
- Las copias near mint de la edición antigua rondan los 4–5 dólares,
- La reimpresión de Décima Edición suele ser incluso algo más cara, alrededor de 5 dólares, según agregadores de precios.
No es una carta cara, pero tampoco está en rango ultra‑presupuesto, lo que la coloca en un punto intermedio: asequible para quien quiera probarla, pero fuera del radar de mazos súper low cost.
Visión Ancestral: ¿vale la pena construir alrededor de Mortal Combat?
En clave Ancestral Games, Mortal Combat no es una carta para todos los grupos, pero sí es perfecta si buscas:
- Cambiar la narrativa de tus partidas: ganar con un encantamiento de 2002 que exige un cementerio abarrotado se siente muy diferente a cerrar con el combo de siempre.
- Recompensar un plan de auto‑mill y sacrificio que ya te gusta jugar: si tu mesa disfruta de cementerios cargados, reanimaciones locas y wraths constantes, el encantamiento se integra de forma natural.
- Añadir una amenaza silenciosa a tus barajas negras: pocos rivales juegan alrededor de “¿y si tiene Mortal Combat?”, lo que te regala victorias inesperadas cuando todas las miradas están en otras piezas.
No es la condición de victoria más eficiente ni la más fácil de montar, pero precisamente por eso encaja tan bien en Commander casual con sabor: si te apetece ganar alguna partida con un auténtico “Fatality” de Magic, construir tu mazo alrededor de Mortal Combat puede ser uno de los proyectos más divertidos que lleves a tu mesa en 2026.

