Durante la temporada de spoilers del set Spider-Man, Hydro-Man, Fluid Felon ilusionó a quienes soñaban con un mazo azul clásico de tempo y evasión. Sin embargo, el rasgo de no poder bloquear decepcionó a muchos en limitado y construído… hasta que llegó el formato Duel Commander. Allí, Hydro-Man encontró su nicho perfecto, brillando en eventos y demostrando que su sinergia con el juego instantáneo y el control lo convierte en el comandante ideal para barajas que prefieren pensar dos veces y actuar después.

La clave pasa por mezclar los mejores instants azules con elementos stax que ralentizan el juego. Counterspells, cantrips, y wipes como Engulf the Shore le permiten a Hydro-Man sobrevivir y atacar mientras desarma el campo enemigo. Como “isla” con patas, Hydro-Man interactúa especialmente bien con Winter Orb y Urza, Lord High Artificer, permitiendo al piloto aprovechar el taponamiento de tierras mientras sigue desarrollando su propio juego.



Los remates llegan con clásicos como Murktide Regent y True-Name Nemesis, aunque el control del tempo y el desgaste suelen ser tu mejor aliado en partidas largas. Snapcaster Mage y Torrential Gearhulk aportan valor y repetición desde el cementerio, mientras los elementos de stax y hate aseguran que el rival nunca consigue estabilizarse.




¿El resultado? Una nueva ola de control monoazul que puede cambiar la forma en que muchos ven el formato.
Lista del mazo: Mono-Blue Villain Hydro-Man Commander (Duel Commander)
Hydro-Man, Fluid Felon deja de ser una curiosidad y se convierte en la nueva referencia para jugadores que buscan controlar, ralentizar y rematar desde el azul clásico… con un toque de villanía y poder inesperado.