Un mazo de Mono-Black Storm con Griselbrand como comandante arrasa en Duel Commander gracias a rituales, tutores y un letal Tendrils of Agony.
Desde que Storm apareció por primera vez en Scourge, el arquetipo ha sido sinónimo de turnos larguísimos, contadores de hechizos imposibles y cartas baneadas en prácticamente todos los formatos. Hoy, más de 20 años después, la mecánica vuelve a la primera plana en Duel Commander de la mano de un comandante tan conocido como temido: Griselbrand, convertido en el motor de robo perfecto para rematar partidas con Tendrils of Agony en un explosivo mazo de Mono-Black Storm que acaba de firmar un resultado importante en torneo.


El plan es sencillo en papel pero brutal en ejecución: acelerar maná a toda velocidad con rocas y rituales, bajar a Griselbrand antes de tiempo, convertir tus puntos de vida en una mano nueva entera y encadenar hechizos hasta alcanzar un Storm count de nueve o más antes de lanzar Tendrils para drenar los últimos puntos de vida del oponente. En un entorno como Duel Commander, donde el total de vida es 20 y la interacción es muy eficiente, que un mazo tan lineal haya conseguido éxito competitivo habla de lo bien afinado que está el 99 que acompaña al demonio.
Cómo Gana El Mazo: Griselbrand + Storm
En un mazo monocolor negro, Tendrils of Agony es la condición de victoria natural para Storm: cada copia drena 2 vidas, así que con Storm 9 haces 18 de daño más los 2 del original, suficientes para rematar a un oponente de 20 vidas en una sola resolución. La pieza que desbloquea esta matemática es Griselbrand, cuya habilidad de pagar 7 vidas para robar 7 cartas convierte cada activación en un nuevo “combo step” cargado de recursos.
Para llegar a ese punto, el mazo se apoya en:
- Rituales y rocas de maná:
- Cabal Ritual, Basalt Monolith, Gilded Lotus, Thran Dynamo, Sol Talisman, Arcane Signet, Mind Stone, Thought Vessel y Coalition Relic para saltar curvas e ir de 4 a 7–8 manás en un solo turno.
- Tierras que multiplican el maná como Cabal Coffers, Lake of the Dead, Urborg, Tomb of Yawgmoth y utilidades como City of Traitors, Maze of Ith, Urza’s Saga, Urza’s Cave, Ebon Stronghold, Peat Bog y Cactus Preserve, además de un paquete de 28 Snow-Covered Swamp.
- Tutors y recursión para ensamblar la pieza que falte:
- Demonic Tutor, Grim Tutor, Dark Petition, Profane Tutor, Beseech the Mirror, Wishclaw Talisman y buscadores modulares como Expedition Map, Shred Memory y World Map.
- La carta clave Yawgmoth’s Will, que te permite volver a lanzar rituales, rocas y descartes desde el cementerio para disparar el Storm count a alturas ridículas antes de Tendrils.
- Motores de robo extra además de Griselbrand:
- Necropotence como segunda copia funcional del demonio.
- Cartas como Insatiable Avarice o herramientas de ventaja situacional como Invoke Despair.
En la práctica, un turno típico de combo implica bajar a Griselbrand con maná extra flotando, girar la vida a cambio de 7–14 cartas, encadenar más rocas, tutores y Yawgmoth’s Will, y rematar con Tendrils cuando ya has lanzado suficientes hechizos ese turno.
Protección, Interacción Y Ganar Tiempo
A pesar de ser un combo relativamente directo, el mazo está lleno de descartes, removal y herramientas de tempo para forzar que tu turno clave se resuelva:
- Descartes / protección proactiva:
- Thoughtseize, Duress, Specter’s Shriek, Dread Fugue y piezas gratuitas como Grief y Unmask para vaciar la mano del oponente antes de intentar resolver a Griselbrand o un tutor importante.
- Collective Brutality aporta descarte adicional y drenaje de vida en un solo paquete.
- Removal y barridos para lidiar con Stax y presión temprana:
- Targeted removal eficiente como Defile, Long Goodbye (x2), Consuming Corruption, Snuff Out, Force of Despair, Sinkhole y herramientas masivas como Damnation, Toxic Deluge y Dead of Winter.
- Estas respuestas son claves para limpiar piezas como Thalia, Guardian of Thraben o Drannith Magistrate que de otro modo te dejarían sin jugar al Magic.
- Lifegain para seguir abusando de Griselbrand:
- March of Wretched Sorrow destaca porque escala con el maná y te permite recuperar vida después de robar media biblioteca, habilitando más activaciones del demonio.
- Pequeños drenajes como Consuming Corruption y Collective Brutality también suman cuando necesitas salir del rango de burn o de ataques agresivos antes de tu turno clave.
Plan B Y Matchups En Duel Commander
Aunque la mayoría de partidas se ganan a base de Tendrils of Agony, el mazo también incluye amenazas tipo “plan B” que castigan partidas largas o manos llenas de removal inútil:
- Emrakul, the Promised End como finisher que esquiva counterspells gracias a su disparo al ser lanzado y puede robarte un turno entero del rival.
- Walkers y amenazas incoloras como Ugin, the Spirit Dragon y Ugin, Eye of the Storms capaces de resetear mesas completas o dominar el late game si por alguna razón no puedes cerrar con Storm.
La configuración del mazo, prácticamente sin criaturas de coste bajo, deja en mano muchos removals muertos del oponente (tipo Fatal Push o Galvanic Discharge), lo que te da tiempo extra para montar tu mano perfecta. Donde más sufre el mazo es frente a estrategias que combinan presión rápida + tax effects + descarte o counters, como varios builds de Mono-White Phelia, capaces de presionarte la vida mientras usan piezas como Aven Interrupter o Elite Spellbinder para retrasar tus bombas críticas.
En resumen, es poco probable que Mono-Black Storm se convierta en el “deck to beat” del formato a corto plazo, pero es un excelente ejemplo de cómo todavía hay espacio para innovar en Duel Commander y encontrar huecos de metajuego donde estrategias lineales pero bien armadas pueden castigar a los midrange de siempre.
Lista Original: Mono-Black Griselbrand Storm (Duel Commander)
A continuación, la lista original completa tal como se presentó, ya separada por tipo de carta y con hipervínculo a cada una para que puedas consultarlas o exportarla fácilmente a tu herramienta favorita.
Comandante
- 1x Griselbrand
Tierras (38)
- 28x Snow-Covered Swamp
- 1x Cabal Coffers
- 1x Cactus Preserve
- 1x City of Traitors
- 1x Ebon Stronghold
- 1x Lake of the Dead
- 1x Maze of Ith
- 1x Peat Bog
- 1x Urborg, Tomb of Yawgmoth
- 1x Urza’s Cave
- 1x Urza’s Saga
Aceleración y rocas de maná (11)
- 1x Arcane Signet
- 1x Basalt Monolith
- 1x Coalition Relic
- 1x Gilded Lotus
- 1x Jet Medallion
- 1x Mind Stone
- 1x Noble’s Purse
- 1x Sceptre of Eternal Glory
- 1x Sol Talisman
- 1x Thran Dynamo
- 1x Thought Vessel
Tutores y selección (12)
- 1x Beseech the Mirror
- 1x Dark Petition
- 1x Demonic Consultation
- 1x Demonic Tutor
- 1x Expedition Map
- 1x Grim Tutor
- 1x Insatiable Avarice
- 1x Lotus Bloom
- 1x Profane Tutor
- 1x Shred Memory
- 1x Wishclaw Talisman
- 1x World Map
Robo, ventaja y motores de carta (4)
- 1x Necropotence
- 1x Invoke Despair
- 1x Mind Twist
- 1x Throne of Eldraine
Descarte y protección (7)
- 1x Collective Brutality
- 1x Dread Fugue
- 1x Duress
- 1x Grief
- 1x Specter’s Shriek
- 1x Thoughtseize
- 1x Unmask
Removal y barridos (10)
- 2x Long Goodbye
- 1x Consuming Corruption
- 1x Dead of Winter
- 1x Defile
- 1x Damnation
- 1x Force of Despair
- 1x March of Wretched Sorrow
- 1x Sinkhole
- 1x Snuff Out
- 1x Toxic Deluge
Wincons y bombas (5)
- 1x Emrakul, the Promised End
- 1x Tendrils of Agony
- 1x Ugin, Eye of the Storms
- 1x Ugin, the Spirit Dragon
- 1x Yawgmoth’s Will
Otros soportes clave (3)
Versión Budget: recortando lujo, manteniendo el Storm
Por supuesto, no todo el mundo quiere –o puede– pagar por cartas como City of Traitors, Yawgmoth’s Will o un Demonic Tutor de tres cifras. La buena noticia es que el núcleo del mazo (Griselbrand + rituales + Tendrils) se puede mantener casi intacto cambiando parte del “lujo” por equivalentes funcionales más baratos.
Recortes recomendados (carísimas)
- City of Traitors → fuera.
- Lake of the Dead si se va demasiado de presupuesto.
- Yawgmoth’s Will.
- Emrakul, the Promised End si buscas bajar el coste global.
- Ugin, the Spirit Dragon y Ugin, Eye of the Storms.
- Demonic Tutor / Grim Tutor en favor de tutores más modestos.
Sustituciones budget sugeridas
- Por Yawgmoth’s Will:
- Underworld Breach (si tu entorno permite splash rojo / proxy) o simplemente apoyarte más en Profane Tutor y Beseech the Mirror.
- Por City of Traitors / Lake of the Dead:
- Más Swamps básicas o Myriad Landscape / Tainted Peak si aceptas algún toque de color extra.
- Por Emrakul y Ugins:
- Sheoldred, the Apocalypse como finisher que estabiliza vida y castiga robo enemigo.
- Karn Liberated si quieres seguir con amenaza incolora pero a menor coste.
- Por Demonic / Grim Tutor:
- Duplicar tutores de coste medio: Diabolic Tutor, Scheming Symmetry, Vampiric Tutor si ya lo tienes o una copia extra de Profane Tutor según la política de tu grupo.
Con estos cambios sigues teniendo:
- Griselbrand + Necropotence como motores de robo.
- Paquete sólido de rituales, rocas y descartes.
- Tendrils como wincon principal.
Pero bajas de una lista “alta gama” a algo más aterrizado para Duel Commander de tienda / LGS o para pruebas en webcam.

