Modern Azorius Humans: el mazo de 42 criaturas que 5-0 sin hechizos no-criatura.
El plan es jugar como un Humans clásico pero llevado al extremo: curvar solo criaturas de coste uno y dos para presionar desde el turno 1 y rematar con bombas humanas en la parte alta de la curva. Nada de removal, nada de instants: todo tu mazo principal son amenazas y hatebears.
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Puntos clave:
- Velocidad: casi todas las criaturas cuestan 1–2 manás, así que tus manos promedio son de curva agresiva perfecta.
- Sinergias tribales: Champion of the Parish y Thalia’s Lieutenant convierten cada Humano nuevo en daño adicional y en un board cada vez más grande.
- Resiliencia contra control: Cavern of Souls hace que tus Humanos sean incontrarrestables, y Esper Sentinel te lleva cartas extra si el rival intenta interactuar a base de hechizos baratos.
El resultado es un mazo que puede ganar carreras a estrategias “go big” y castigar durísimo a barajas de control que se apoyan en counters y removal puntual.
Cartas clave y roles dentro del mazo
Núcleo agresivo
- Champion of the Parish: el clásico 1-drop que se convierte en 4/4 o más en dos turnos si vas encadenando Humanos.
- Thalia’s Lieutenant: además de crecer solo, pone contadores a todo tu ejército y rompe cualquier atasco de mesa.
- Guide of Souls y Voice of Victory: amenazas de coste bajo que pegan muy por encima de su coste, perfectas para mantener la presión.
- Adeline, Resplendent Cathar: remate ideal en curva 3 que pone fichas cada combate y escala con el número de criaturas que atacan.
Interacción “incorporada” en criaturas
Como no juegas removal clásico, tu interacción viene pegada a tus Humanos:
- Meddling Mage: clave contra combo tipo Amulet Titan, Belcher, Storm; nombras la carta que te mata y los obligas a encontrar respuesta.
- Lavinia, Azorius Renegade: frena hechizos gratuitos y cascadas; muy buena frente a Living End y barajas que intentan saltarse los costes.
- Thalia, Guardian of Thraben: impuesto brutal contra decks cargados de no‑criaturas (Rakdos, control, combo).
- Aang, Swift Savior: puede “enganchar” un hechizo clave del rival y ganar los turnos necesarios para que tu agresión cierre la partida.
Ventaja de cartas y consistencia
- Esper Sentinel: castiga cualquier intento de interactuar con hechizos baratos y ayuda a no quedarte sin gas.
- Ingenious Prodigy: complementa el plan de robo; en mazos tan bajos en curva, puede crecer de forma natural sin estorbar la agresión.
Puntos fuertes y debilidades del arquetipo
Fortalezas:
- Curva hiper eficiente: 42 criaturas, casi todas de coste 1–2, significa que mulligueas poco y castigas mucho cualquier titubeo del rival.
- Buen matchup contra control y muchos midrange: Cavern + Sentinel + amenazas que escalan hacen que los mazos llenos de removal y counters sufran para estabilizar.
- Herramientas dedicadas contra combo: tener de base Meddling Mage, Thalia, Guardian of Thraben y Lavinia, Azorius Renegade te da posibilidades reales contra estrategias injustas.
Debilidades:
- Casi cero removal real: bichos como Psychic Frog o Quantum Riddler pueden dominar la mesa si no los paras a tiempo, porque no tienes forma directa de matarlos.
- Vulnerable a permanentes de odio: artefactos/enchantments como Torpor Orb o Weapons Manufacturing se te pueden ir de las manos; aunque llevas Witch Enchanter, no siempre será suficiente ni a tiempo.
- Plan lineal: si los rivales se pueden permitir jugar alrededor de tus hatebears y limpiar la mesa, te quedas sin plan B.
En resumen: perfecto para FNM, Ligas online y como alternativa divertida al Humans clásico, pero todavía un paso por detrás de los tier 1 del formato a largo plazo.
Lista del mazo: Azorius Humans Modern
Criaturas (42)
- 4x Aang, Swift Savior // Aang and La, Ocean’s Fury
- 4x Adeline, Resplendent Cathar
- 4x Champion of the Parish
- 4x Esper Sentinel
- 4x Guide of Souls
- 2x Ingenious Prodigy
- 2x Lavinia, Azorius Renegade
- 4x Meddling Mage
- 2x Thalia, Guardian of Thraben
- 4x Thalia’s Lieutenant
- 4x Voice of Victory
- 4x Witch Enchanter // Witch-Blessed Meadow
Tierras (18)
- 4x Cavern of Souls
- 4x Flooded Strand
- 2x Gemstone Caverns
- 1x Island
- 3x Plains
- 4x Seachrome Coast
Sideboard (15)
- 2x Boromir, Warden of the Tower
- 2x Containment Priest
- 3x Damping Sphere
- 2x Dennick, Pious Apprentice // Dennick, Pious Apparition
- 2x Rest in Peace
- 2x Sanctifier en-Vec
- 2x Stony Silence
Con 42 criaturas y 18 tierras, el mazo se mantiene en un coste total alrededor de los 750 dólares en papel según agregadores como MTGGoldfish y TCGplayer, debido sobre todo al playset de Cavern of Souls y a staples premium como Esper Sentinel y Adeline, Resplendent Cathar.
