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Mecánicas De Strixhaven.

Hoy comenzó la temporada de vistas previas de Stirxhaven y con ella viene la presentación de las mecánicas del set. Veamos que nos trae el plano de Arcavios.

Magecraft

“Magecraft” fue vista previa el lunes con la presentación de la Profesora Onyx, pero hoy nos enteramos de que cada habilidad de “Magecraft” es diferente. “Magecraft” es una palabra de habilidad que resalta las habilidades activadas que te recompensan por jugar o copiar instantáneos y conjuros. Dragonsguard Elite, la promoción “Buy-A-Box” de Strixhaven, muestra como “Magecraft” puede ayudar a las criaturas a crecer permanentemente.

Archmage Emeritus muestra que las habilidades de “Magecraft” pueden escalar en potencia y rareza, ya que este mago humano te hace robar una carta al activarla.

Eager First-Year destaca lo que la habilidad puede hacer en común y especialmente para el juego limitado.

Aprender y Lección

La mecánica de “Aprender” ofrece a un jugador tres opciones: revelar una carta de “Lección” que posees desde fuera del juego y ponerla en tu mano; descartar una carta y robo una carta; o no hacer nada.

“Lección” es un nuevo tipo de hechizo que se puede encontrar en instantáneos y conjuros. En formatos casuales, las lecciones que selecciones pueden ser cualquier carta de tu colección, pero en el juego competitivo, las lecciones tienen que estar en tu sideboard.

“Lección” funcionarán bien con “Magecraft” como una manera de seguir batiendo a través de más hechizos. Por supuesto, una carta como First Day of Class dispara a “Magecraft” y luego te ayuda a encontrar otra para más tarde.

Ward

“Ward” es una nueva palabra clave básica (lo que significa que la verás de un set a otro) y una habilidad activada que contrarresta el hechizo o la habilidad de un oponente que haga objetivo a un permanente con “Ward” a menos que el oponente pague un costo. Aunque las cartas que hemos visto hasta ahora con Ward hacen que tu oponente pague dos más para hacer objetivo, el costo adicional puede ir desde el mana hasta la vida y cualquier otra cosa.

Cartas Modales de Doble Cara

Al igual que Zendikar Rising y Kaldheim, las cartas modales de doble cara (DFCs) vuelven de nuevo con un giro. Zendikar Rising presentó cartas DFCs que eran tierras/hechizos, mientras que Kaldheim tenía DFCs permanentes/criaturas.

Mientras Kaldheim presentaba a Valki, God of Lies/Tibalt, Cosmic Impostor, Strixhaven nos da Rowan, Scholar of Sparks/Will, Scholar of Frost. Una carta, dos planeswalkers diferentes en dos colores diferentes y valores de mana. Ambos lados hacen que tus instantáneos y conjuros cuesten un mana menos, pero cada lado tiene diferentes fortalezas que se benefician de la flexibilidad para jugar un lado antes que el otro.

También vemos nuestro primer DFC modal criatura/hechizo en Torrent Sculptor/Flamethrower Sonata. Torrent Sculptor también tiene “Ward” y trabaja como una criatura que se puede mejorar a partir de exiliar un instantáneo o conjuro de tu mano. El lado trasero resulta ser un conjuro que juega bien con el lado frontal si necesitas una criatura más grande o puede ayudarte a encontrar otras opciones desde tu mazo mientras lidias con una criatura problemática o un planeswalker.

Kaldheim presentó a Alrund, God of the Cosmos/Hakka, Whispering Raven como un DFC con ambos lados siendo criaturas, pero Strixhaven tiene un ciclo de decanos de cada universidad. Puedes ver un ejemplo de ellos a continuación con Plargg, Dean of Chaos/Augusta, Dean of Order from Lorehold.

Jake Balam
Jake Balam
Amante del conocimiento y la aventura, jugador competitivo y soñador empedernido

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