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Maná Púrpura: El Sexto Color Que Casi Rompe La Rueda… Y Quedó En Mito.

Dentro de todo el lore y las reglas de Magic, pocas cosas son tan sagradas como la rueda de cinco colores. Aun así, hubo un momento en el que Wizards se planteó seriamente añadir un sexto: el famoso y misterioso maná púrpura. Hoy es solo trivia de frikis veteranos, pero detrás hay pruebas, cartas de testeo y un montón de lecciones de diseño que todavía pesan en cómo se construyen los sets actuales.


De Chiste En Revista A Experimento Real

El maná púrpura nace como broma de April Fools en la revista InQuest #22 (1997), que imaginó un sexto color con criaturas Finori, tierras básicas “Portal” y efectos de control mental tipo Mindslaver años antes de que existiera la carta real. La idea prendió entre jugadores y tiendas, hasta el punto de convertirse en leyenda urbana durante años.

Ya en 2007, durante el diseño de Planar Chaos, el equipo de I+D decidió probar de verdad un sexto color para reforzar la sensación de “realidad alternativa” del bloque Time Spiral. Según Paul Sottosanti en el artículo oficial “The Color Purple”, se diseñaron cartas completas, una tierra básica llamada City e incluso una especie de Mana Drain púrpura, centrando al color en counterspells y daño directo.


¿Por Qué El Maná Púrpura Se Quedó Fuera Del Juego?

Conforme avanzaba el desarrollo de Planar Chaos, el propio equipo reconoció que el maná púrpura añadía más problemas que beneficios:

  • Rompía el equilibrio fino del color pie, obligando a quitar espacio a efectos ya muy ajustados entre los cinco colores actuales.
  • Era extremadamente parasitario: cartas que solo funcionaban entre sí y en un único bloque, complicando el limitado y la comprensión para jugadores nuevos.
  • A nivel logístico, implicaba rediseñar marcos, símbolos, productos y comunicación solo para un “gimmick” temporal.

Mark Rosewater ha repetido en múltiples ocasiones en Blogatog que la rueda actual está “demasiado bien balanceada” como para meter un sexto color, y que lo que se intentó con el maná púrpura se cubre mejor hoy con otras herramientas. En resumen: la idea era divertida para un what‑if, pero no sostenible para un juego vivo de más de 30 años.


Maná Incoloro Como “Sexto Color” Espiritual

Parte de la razón por la que el maná púrpura ya no tiene hueco es que Wizards ya experimentó con un “color extra” más manejable: el maná incoloro con símbolo propio de Oath of the Gatewatch. A partir de ahí, pagar específicamente con incoloro (los símbolos <>) y los Eldrazi ofrecieron un eje mecánico distinto sin tocar la rueda clásica de colores.

Rosewater ha comentado que todavía hay mucho diseño por explorar en el “Colorless con mayúscula”, desde identidad filosófica hasta costes que se sientan únicos, por lo que cualquier espacio raro que hubiera ocupado el maná púrpura ahora se canaliza por ese lado. Entre eso y la complejidad añadida, la probabilidad de ver un sexto color real en un set black‑border actual es bajísima, quizá reservada como mucho para bromas en productos Un‑set o cartas promocionales muy acotadas.


¿Podría Aparecer Algún Día… Aunque Sea De Broma?

Nada impide que Wizards saque referencias puntuales: guiños en artículos, artes conceptuales o incluso cartas plateadas que jueguen con la estética del maná púrpura sin convertirlo en parte oficial del sistema de colores. Pero mientras el diseño siga priorizando claridad, accesibilidad y estabilidad competitiva, todo indica que el maná púrpura seguirá siendo lo que es hoy: una curiosidad deliciosa para quienes aman escarbar en la historia del juego, más que un plan real para futuros formatos.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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