Aunque Mairsil, the Pretender tuvo un papel importante en la historia de Magic tras la Guerra de los Hermanos, su carta ha pasado casi desapercibida en Commander. Es paradójico: estamos ante uno de los comandantes más abiertos y “puzzle” que ha imprimido Wizards, especialmente atractivo para jugadores de combo, y aun así casi nadie lo lleva a la mesa.
¿Cómo Funciona Mairsil, The Pretender?

Mairsil es un comandante Grixis que “colecciona” habilidades activadas: cuando entra al campo, puedes exiliar una criatura o artefacto de tu mano o cementerio con un contador de jaula, y Mairsil gana todas las habilidades activadas de esa carta. Lo que lo diferencia de leyendas recientes como Koh, the Face Stealer es que esas habilidades se quedan para siempre: aunque Mairsil muera y vuelva a entrar, sigue teniendo acceso a todo lo que haya jaulado antes.
Esto lo hace mucho más resiliente que otros comandantes de texto similar y te permite ir acumulando un arsenal de habilidades turno tras turno con efectos de blink y rebote. Con Conjurer’s Closet, por ejemplo, puedes exiliarle una carta nueva cada end step; con piezas como Cavern Harpy o copias tipo Spark Double, sigues “alimentando” la jaula sin pagar de más.
Cómo Armar La Infraestructura Del Mazo
La restricción es que Mairsil solo puede jaular cartas de tu mano o cementerio, así que necesitas llenar y manipular el cementerio de forma precisa. Tutores de cementerio como Entomb y Buried Alive son perfectos: te buscan exactamente las criaturas o artefactos cuya habilidad quieres robar. Automezcla más clásica con Hedron Crab o Traumatize también funciona, aunque de manera menos controlada.
Una vez que Mairsil tiene varias habilidades activadas, quieres poder usarlas muchas veces por turno. Reductores como Training Grounds y Heartstone son casi automáticos, porque abaratan todos los costes activados de tu comandante. Y anular la molesta cláusula de “solo una vez por turno” es posible con cartas como Rings of Brighthearth, que copian las habilidades activadas y doblan el valor que sacas de cada una.
Los Combos Infinitos Más Explosivos
Con esta base, Mairsil puede ser un value engine sólido, pero donde realmente brilla es en la cantidad de líneas infinitas que habilita.
- Reset infinito de habilidades: si jaulas un Quicksilver Elemental, Mairsil puede “copiarse” a sí mismo y refrescar sus habilidades una y otra vez, esquivando el límite de uso por turno.
- Maná infinito: combinando Quicksilver Elemental con una fuente de maná como Gilded Lotus y una carta que enderece (Horseshoe Crab) obtienes bucles de girar/enderezar para generar maná sin límite; si añades Staff of Domination, te das a ti mismo robo, vidas e incluso condición de victoria.
- Bucle de Undying: jaulando Endling y un outlet de sacrificio, Mairsil puede darse Undying, morir, volver con un contador +1/+1 y resetear sus habilidades; con Blood Pet jaulado, se sacrifica para generar el maná negro que paga el propio loop. Si además tiene una habilidad que convierta contadores en daño, como Triskelion o Deathbringer Thoctar, el resultado es daño infinito.
- Kills puntuales:
- Tree of Perdition + Spikeshot Elder en la jaula permiten poner la vida de un oponente a 4 y luego disparar daño letal usando su fuerza.
- Mirror-Mad Phantasm jaulado te deja millar tu biblioteca entera por solo dos manás, lo que abre puertas a combos de cementerio.
- Magistrate’s Scepter + Ventifact Bottle, junto a alguna forma de enderezar, permiten cargar y activar el Cetro en bucle para tomar turnos infinitos.
La gracia de Mairsil es que estas son solo algunas líneas “emblemáticas”; la combinación real de habilidades depende completamente de qué metas en la jaula, lo que hace que cada lista pueda explorar combos distintos.
Uso “Justo”: reanimator y blink Grixis
Más allá de las locuras infinitas, Mairsil también funciona en mazos relativamente justos. En shells de Reanimator Grixis puede jaular habilidades de bichos enormes como Avatar of Woe y luego volver del cementerio con tus hechizos de reanimación, sumando todavía más habilidades a su arsenal, aunque haya cierta antisinergia al exiliar piezas que también podrías querer en mesa.
También es un comandante interesante para un mazo Grixis Blink, siempre que equilibres bien las criaturas con ETB potentes y las que aportan habilidades activadas rentables: cada vez que Mairsil entra, “roba” algo nuevo y tu curva de valor crece. En meta casual, incluso sin perseguir infinitos, esto suele ser suficiente para dominar mesas largas.
Popularidad Baja Y Precio Ridículamente Accesible
Pese a todo ese potencial, Mairsil apenas aparece en los números de Commander. Datos de EDHREC indican que solo 1,865 mazos lo tienen como comandante, y en el 99 su presencia cae a unos 402 decks, una cifra muy baja para una carta tan única.
La parte positiva es que esta falta de atención lo mantiene extremadamente barato. Con una sola impresión en Commander 2017, las copias near mint rondan los 0.30 dólares, lo que es casi un regalo para un comandante con un diseño tan abierto y un techo de poder tan alto. Si buscas una propuesta Grixis distinta, llena de rompecabezas de construcción y con combos para todos los gustos, darle una oportunidad a Mairsil, the Pretender es, literalmente, una de las apuestas más baratas y explosivas que puedes hacer en Commander ahora mismo.

