Uno de los torneos más importantes de este año, ocurrido el fin de semana pasado con Austin Bursavich ganando el evento, y aunque muchos fanáticos se quejaron de la falta de diversidad en el meta de Estándar e Historic, hay otro problema, el cual los profesionales y la comunidad de Magic están discutiendo ahora.
Uno de los mejores jugadores de MTG Arena y streamer de Twitch, Stephen Croke, sacó el tema en Twitter: “Los empates intencionales son una broma”, dijo Croke. “Descartar la ronda más interesante de toda la parte suiza simplemente me deja boquiabierto. Va en contra del espíritu de la competencia. Desde la perspectiva del espectador, se pierde mucho valor con la ronda más emocionante.
Añadió: “Devalúa toda la competencia tanto desde un punto de vista competitivo como como un espectáculo para el espectador. 4 jugadores acaban de sacar pajas para 3 lugares en el Top 8 de la competencia principal de Magic“.
Cuatro jugadores tomaron un empate intencional para estar en el Top 8 de la Gran Final, pero solo tres lo lograron ya que Allen Wu se ubicó en el noveno lugar y fue eliminado debido a los desempates.
Wizards of the Coast también transmitió el partido Gabriel Nassif vs Raphael Levy, pero dijo que “en realidad tomaron un empate intencional” y que todo el juego no importó, lo que arruinó la experiencia del espectador. Otros profesionales de MTG y creadores de contenido también han intervenido en la discusión con Luis-Scott Vargas diciendo que está totalmente de acuerdo y Reid Duke diciendo que “No hay empates en Magic Online. No estoy seguro de porqué hay una política diferente para estos eventos de Arena“.
Michael Sigrist también estuvo de acuerdo: “Creo que se deben permitir empates en este evento si los eventos que lo alimentan permitieron empates. (Sería realmente extraño cambiar la estructura en mi opinión). Sin embargo, el juego en línea no debería tener empates, estoy de acuerdo”.
Jeff Hoogland parecía no estar de acuerdo e incluso respondió con un meme:
Esperemos que WotC tome las medidas correctas para mantener la mejor experiencia del juego.