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Los Fósiles Regresan Al Pokémon TCG: Tyrantrum Y Aurorus Despiertan En Nihil Zero.

La próxima expansión japonesa Nihil Zero por fin vuelve a encender los reflectores sobre los fósiles de Kalos, presentando seis cartas nuevas que incluyen a Tyrunt, Tyrantrum, Amaura y Aurorus. Es la primera vez que estas líneas evolutivas aparecen en el TCG desde Forbidden Light en 2018, un regreso que muchos jugadores de fósiles llevaban años esperando.


¿Cómo Funcionan Los Nuevos Fósiles En Nihil Zero?

En el TCG, los fósiles siguen siendo un poco más complicados que en los videojuegos: los propios fósiles ocupan el lugar de Pokémon Básico y las criaturas que conocemos (Tyrunt y Amaura) pasan a ser Fase 1. Eso significa que, sin apoyo extra de cartas que aceleren saltándose pasos de evolución, estas líneas suelen ser lentas y algo incómodas de desplegar.

Nihil Zero introduce versiones jugables como Pokémon de los nuevos Antique Jaw Fossil y Antique Sail Fossil, ambos con 60 PS que se ponen en juego como Básicos con habilidades defensivas que reducen daño o bloquean efectos de Supporter del rival. Estas habilidades les dan un rol activo en mesa mientras esperas evolucionar, en lugar de ser solo un paso obligatorio que reza por no morir de un golpe.


Tyrunt Y Tyrantrum: daño a base de golpes recibidos

El nuevo Tyrunt se apoya en el clásico diseño “Get Angry”: por cada contador de daño sobre él, su ataque hace 20 puntos de daño, volviéndose una amenaza seria si el rival no lo remata de una vez. Con 100 PS base y acceso a energías de lucha, puede aprovechar intercambios donde sobrevive a un golpe para devolver un swing importante al turno siguiente.

Tyrantrum sube la apuesta con la habilidad Tyrannoguts, que le otorga +150 PS adicionales si tiene una Energía Especial unida, llevándolo hasta 330 PS, cifras propias de un atacante ex sin serlo. Su ataque Wreak Havoc hace 160 de daño y te permite lanzar moneda hasta sacar cruz, descartando la primera carta del mazo rival por cada cara, un efecto que puede vaciar bibliotecas si la suerte está de tu lado, aunque es poco consistente como win condition primaria.


Amaura Y Aurorus: control de estado y muro de tundra

Amaura apuesta por el control con Icy Wind, un ataque de 50 de daño que deja Dormido al Pokémon Activo del oponente, obligándolo a depender de cambios o Switch para salir del apuro. Esto lo convierte en un buen engrane para mazos que buscan robar turnos mientras cargan atacantes más grandes.

El verdadero premio de la línea es Aurorus, que combina el ataque Freezing Chill —150 de daño y bloqueo de ataques del Defensor en el siguiente turno— con la habilidad Tundra Wall, que hace que todos tus Pokémon con Energía de agua tomen 50 menos de daño de los ataques rivales. Este efecto no se acumula, pero actúa como un muro global que obliga al oponente a invertir más recursos para lograr KOs limpios contra tu banca de agua.


¿Meta Breakers O Piezas De Colección Para Amantes De Fósiles?

Aunque las habilidades defensivas de Aurorus y la durabilidad absurda de Tyrantrum con Tyrannoguts llaman la atención, nada en estas cartas apunta a romper el meta actual por sí solo. Las líneas fósil siguen siendo lentas, ocupan mucho espacio en la lista y dependen de soportes específicos para no quedarse muy atrás frente a arquetipos rápidos centrados en Básicos y Stage 1 eficientes.

Aun así, para quienes aman reconstruir equipos fósil o jugar strategies más temáticas, Nihil Zero representa el primer gran guiño a Tyrunt, Tyrantrum, Amaura y Aurorus en casi una década, con diseños que por fin les dan roles claros como tanques, muros de daño y herramientas de deck-out ligero. Y en clave Ancestral Games, eso siempre es buena noticia: más opciones para mazos de cocina, más historias que contar en torneos locales y, por supuesto, más fósiles que presumir en la carpeta de colección.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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