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Los Compañeros eternos… ¿Por cuánto tiempo? Por Chris “Dantex” Martínez.

Wotc lanzó el set de Ikoria, y nos prometió sorpresas; en ese apartado no falló, pues nos entregó un nuevo caminante de planos, la mecánica de “Mutación”, y la nueva mecánica de cartas que ha dado de que hablar desde que una de ellas se llevó el veto más rápido de la historia, “Compañero”.

No hay mucho que escribir sobre su funcionamiento, pero si sobre el detalle de que siguen dominando los formatos eternos. Si revisamos los datos de los eventos de MTGO del último sábado, cada evento tuvo al menos veinte mazos incluyendo un compañero, entre los que se incluyen, Standard Challenge, Pioneer Challenge, Modern Challenge, Modern Super Qualifier, Legacy Challenge y Vintage Challenge… es más, los eventos del domingo también dominaron los meta por compañeros.

Si bien utilizar un compañero dicta como estará construido el mazo, (veinte cartas adicionales, solo CMC pares o mayores de tres), los jugadores no solo aceptaron el reto de jugar a ganar a pesar de esas “restricciones”, si no que han encontrado la forma de abusar de ellos, inclusive Keruga, que obliga al mazo a ser de CMC mayor a 3 (que en mi opinión es como jugar con el freno de mano puesto), se ha convertido en un verdadero referente de los arquetipos Jeskai o 4-colores. Lurrus of the Dream-Den es la carta más jugada de estos eventos.

Si los  compañeros siguen dominando los formatos eternos, WOTC podría decidir prohibir algunos de ellos, siendo el gato pesadilla la primer posible víctima, aunque podrían no limitarse a él.

Tal vez el problema no sean las cartas en si, si no que la mecánica se puede volver abusiva. Podrían sacar más compañeros en el futuro para tratar de darle variedad al asunto antes de pensar en que la mecánica es un error. Me reservo mi juicio.

¿Se imaginan un formato eterno donde todos tengan que llevar un compañero, y seguir ciertas normas de armado de mazo? XD

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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