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Las Cartas Más Poderosas De Commander Según La Comunidad.

Más de 225,000 personas votaron recientemente en una encuesta en Reddit que clasificaba varias cartas de Commander de Magic: The Gathering en los niveles de poder adecuados. El propósito de esta encuesta, que se inició en el subreddit de EDH, es facilitar la discusión sobre el nivel de poder de los mazos en las partidas de Commander.

Jerarquía De Poder en Commander – Clasificación De Cartas

En Commander, las cartas están organizadas en cuatro categorías según el sistema de niveles de poder, el nivel 1 es el más poderoso y el nivel 4 es el más poderoso. La clasificación de un mazo de comandantes se basa en la carta más poderosa que contiene. Por ejemplo, un mazo de nivel 4 se considera si tiene 98 cartas de nivel 1 y una carta de nivel 4.

Los Resultados De La encuesta De La Clasificación De Las Cartas De Commander

Cartas de Nivel de Poder 4

La comunidad votó por las siguientes cartas para ascender al nivel más alto de poder:

Estas cartas abarcan tutores extremadamente eficientes, opciones de robo de cartas y hechizos de maná gratuitos, todos ellos fundamentales para los mazos más competitivos.

Cartas de Nivel de Poder 3

Las cartas que la comunidad ha clasificado en el nivel de poder 3 son:

Este nivel incluye cartas que son populares en partidas casuales pero que también poseen un gran poder, como Smothering Tithe y Teferi’s Protection.

Cartas de Nivel de Poder 2

Las cartas que la comunidad ha clasificado en el nivel de poder 2 son:

Estas cartas son fuertes, pero no llegan a dominar tanto como las cartas de los niveles superiores.

Cartas de Nivel de Poder 1

Las cartas de Nivel de Poder 1 en Commander son aquellas que, aunque útiles, no tienen el mismo impacto o eficiencia que las cartas de niveles superiores. Estas cartas suelen ser más adecuadas para partidas casuales y mazos temáticos. Aquí tienes algunos ejemplos de cartas que podrían clasificarse en el Nivel de Poder 1:

  • Llanowar Elves: Una criatura que proporciona aceleración de maná básica.
  • Divination: Un hechizo de robo de cartas simple y directo.
  • Cancel: Un contrahechizo estándar sin beneficios adicionales.
  • Giant Growth: Un truco de combate clásico que da +3/+3 a una criatura.
  • Pacifism: Un encantamiento que impide que una criatura ataque o bloquee.

Aunque estas cartas son útiles y pueden funcionar en situaciones adecuadas, no dominan el juego de la misma manera que las cartas de niveles superiores.


Los jugadores de Commander pueden usar la clasificación de cartas en diferentes niveles de poder para equilibrar las partidas y establecer expectativas claras sobre el nivel de competitividad de los mazos. Aunque estos hallazgos no son oficiales, representan la opinión de una gran cantidad de personas en la comunidad de Commander.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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