El día de hoy terminamos con la serie de mazos combo, con las características básicas de su construcción y una visión de los errores comunes al jugar estos mazos:
- CONSTRUCCIÓN DE MAZOS DE COMBO
La construcción de mazos de combo tiene características que son comunes, aún con las particularidades para cada tipo de mazo. También estas características definen al arquetipo y son las siguientes:
- Ventaja de Cartas
Generalmente un mazo de combo requiere ventaja en la selección y robo de cartas, que aumente su consistencia y resiliencia. Es por ello que juegan cantrips, artefactos, u otros hechizos que les permitan robar cartas, siendo una parte importante de cualquier mazo de combo.
- Tutores
Todo mazo de combo jugara algún tipo de tutor, sea en hechizos, tierras, recursión de cementerio u alguna otra forma que le permita encontrar las piezas de su combo.
- Protección
Aunque normalmente un mazo de combo se preocupa principalmente por realizar su plan de juego, generalmente contendrá elementos que protejan su combo, para asegurar que su condición de victoria logre ganar el juego. Puede utilizar contrahechizos, jugar a velocidad de instantáneo, o forzar las respuestas con gran velocidad, lo que nos lleva al siguiente punto:
- Tácticas dilatorias
Un mazo de combo puede jugar hechizos que le permitan retrasar el plan de juego de su oponente, lo que le da tiempo para realizar su propio plan de juego. Es común encontrar cartas que funcionen meramente para ganar tiempo y lograr ganar a través de su combo, como parte de su protección.
- Condiciones de Victoria
De acuerdo al tipo de mazo de combo que se juegue, se observa una o varias condiciones de victoria que logran acabar el juego a favor del arquetipo.
- ERRORES AL JUGAR O CONSTRUIR COMBO
Al construir y jugar mazos de combo es frecuente encontrar que se cometen una serie de errores, debido a que el eje de ataque de dichos mazos difiere considerablemente de los otros arquetipos, generando descontento y frustración en los jugadores.
Aquí en listamos los errores más comunes que se comenten:
- Diluir el Combo
Normalmente un mazo de combo necesita de una cantidad de cartas crítica que le permitan implementar su plan de juego. Es muy común que durante la construcción o cuando se usa el banquillo que los jugadores quiten cartas que son necesarias para el combo por debajo del límite crítico que requiere el mazo.
Es por ello que se debe identificar los mínimos de cartas clave para el combo y no modificar sus números por debajo de el nivel crítico, ya que esto repercute gravemente en el plan de juego del mazo.
Por ejemplo, al usar sideboard en un mazo de Amulet Titan nunca retiras tierras, que es la parte básica del combo.
- Usar condiciones de Victoria “puras”
Es decir, que se usan condiciones de Victoria que solo son útiles para ganar el juego y no tienen ninguna otra utilidad. Es por ello que las versiones más poderosas de mazos de combo por lo general retiran este tipo de condiciones por aquellas que tengan utilidad incluso cuando no se está realizando el combo.
Por ejemplo, el mazo de Krark-Clan Ironworks en un principio utilizaba cartas como Emrakul, the Aeons Torn y Banefire, con muy poca utilidad más que como condiciones de victoria, que fueron sustituidas en último término por Pyrite Spellbomb y Spine of Ish Sah.
- Ser demasiado pacientes
La paciencia casi siempre es una virtud, ya que por lo general esperar hasta poder ganar a través de un contrahechizo o una remoción es la jugada correcta.
Sin embargo, también ocurre lo contrario. Al jugar un mazo de combo, mientras más se alargue el juego es más probable que nuestro oponente robe la disrupción necesaria para ganar. A veces lo mejor es jugar el combo y arriesgarnos a la respuesta, en un escenario de “todo o nada”. Además, los mejores mazos tienen formas de recuperarse de un turno en el que fracase el combo, que le permitan volver a intentarlo en el siguiente turno.
Siempre evalúa el riesgo de realizar la jugada ganadora contra la disrupción posible, y a veces hay que arriesgarlo todo por ganar.
- Evaluar erróneamente sus recursos
Es necesario que encuentres el recurso más importante para tu combo en cada situación. Por lo general es el robar cartas, y no importa sacrificar fuentes de mana, criaturas u otro recurso para lograr la ventaja de cartas. Pero depende del mazo y de la situación, que puede en algún momento ser determinante el número de criaturas (como en elfos), el número de artefactos (en Krark-Clan Ironworks) o el número de hechizos (en Tormenta).
- No tener un plan de contingencia
La disrupción del oponente siempre determina la victoria o derrota. Es por ello que siempre se debe jugar un plan de contingencia, sea el jugar enfrentando directamente la disrupción (con cartas como Silence u Orim’s Chant, o contra hechizos), jugando alrededor de ella (al realizar jugadas de máximo valor, sin exponer el combo) o teniendo una condición de victoria completamente distinta al combo (o un segundo combo). El no contar con un plan de contingencia que nos ayude a ganar a pesar de la disrupción de nuestro oponente nos deja en un plan de “cañón de cristal”, en el que tenemos un poderoso y único camino a la victoria, que puede ser fácilmente interrumpido.
Como hemos visto, los mazos combos generalmente existen fuera del plano de “piedra, papel o tijera” del resto de los arquetipos. Es por ello que por lo general son objetivos de restricciones y prohibiciones, ya que se consideran “poco divertidos” y “no gratos” por la mayoría de los jugadores.
No obstante, son parte importante del juego de Magic: The Gathering, y si eres de las personas que les encanta resolver crucigramas, sudokus o juegos similares, jugar mazos de combo será perfecto para ti.
Hasta la próxima.