En el juego de Magic: The Gathering, existen mazos y estrategias “pícaras”, “clandestinas”, “límites” o “periféricas” (rogue, fringe), que son mazos y estrategias que operan fuera de los parámetros del juego establecido, considerados como “casuales”, “divertidos”, “poco serios”.
Sin embargo, este tipo de mazos son capaces de ganar en torneos importantes, como hacer 5-0 en ligas de MTGO e incluso ganar el clasificatorio del formato.
El día de hoy hablaré de una de esas estrategias: “Deckeo” (Mill para los cuates).
Relegado como uno de los mazos y estrategias “Memes” por excelencia, este arquetipo tiene una base de fanáticos apasionados, comparable a la de Merfolk. Comparada siempre con los mazos Burn, que solo necesitan hacer 20 daños; Mill debe hacer 53 “daños” (que son las cartas del mazo del oponente) para ganar.
Entre los entusiastas del mazo, como Buur, ThatMillGuy y zMunkeyXz, hay otros Streamers que han tomado el mazo, como FluffyWolf2 y Razdan08, e incluso Jeff Hoogan, el mazo ha demostrado su poder en manos de jugadores que lo saben manejar.
Es incluso parte del Modern Gauntlet, uno de los eventos de entrada para jugadores novatos de MTGO, que reparte un mazo “fantasma” para un minitorneo de tres juegos por el costo de tres puntos de jugador novato.
La estrategia ha tenido, en los últimos años, la impresión de cartas que lo han transformado, convirtiéndolo en una estrategia sumamente interesante para quienes deciden esgrimirla en los torneos en línea.
Hablemos de las dos variantes que están obteniendo grandes resultados:
Blue-Black Mill
Es el clásico de clásicos. Desde la impresión de Glimpse the Unthinkable, son los colores que se han jugado en el arquetipo. Acompañado de Mesmeric Orb, posteriormente de Hedron Crab y compañía, siempre ha sido el mazo más popular de las estrategias límite. Solo hay que ver los resultados para darse cuenta que este arquetipo es poderoso.
Hablemos de las cartas que impulsaron al mazo a estos resultados:
- Drown in the Loch Esta carta le da al mazo una respuesta universal tanto a hechizos como a criaturas, volviéndose un contrahechizo o una remoción “duras”, sin restricciones debido a que su condicionante en general se cumple hasta en turno uno. Principalmente es la impresión de esta carta el que ha convertido el mazo en un control de rango medio.
- Mission Briefing Esta carta le da recursión a todos los instantáneos y conjuros de mazo, permitiendo incluso relanzar las Archive Trap (la mejor carta de “deckeo” en el mazo) por su costo alternativo de cero desde el cementerio. Esta carta es la segunda impresión más importante de los últimos años para el arquetipo.
- Field of Ruin La impresión de esta tierra, que nos permite tanto el obligar al oponente a buscar su biblioteca como el tener una carta de control de tierras, hacer que las Archive Trap en general siempre tengan coste de cero.
Las demás cartas son la mezcla clásica de descarte (Inquisition of Kozilek), remoción (Fatal Push), cartas que función múltiple (Drown in the Loch, Collective Brutality), ventaja de cartas (Visions of Beyond) y las cartas para rematar, en este caso todas las de “Deckeo”.
Hay que hacer un estudio de una carta en específico. Surgical Extraction se juega en el mazo principal, por lo que tenemos una carta que normalmente se juega en el sideboard y que nos da ventaja contra estrategias de cementerio y contra estrategias de combo. No es raro extraer las amenazas del contrario, las tierras o hechizos que les permiten ganar, y dejarlo a merced de nuestra estrategia de tirarles su mazo al cementerio. Si agregamos los Extirpate del sideboard, tenemos nuestros mejores juegos ante este tipo de mazos.
Sultai Mill
La reciente publicación de cartas extremadamente poderosas en los colores Simic (Azul-Verde) y Golgari (Negro-Verde) motivó el incluirlas como tercer color en el mazo, consiguiéndose una estrategia en la que estas cartas cubren las desventajas que siempre ha tenido el arquetipo de “Deckeo”, mazos agresivos o su debilidad ante encantamientos y planeswalkers.
Hablemos de estas cartas:
- Uro, Titan of Nature’s Wrath. Una de las cartas más poderosas impresas en los últimos años, salvo Oko, Thief of Crowns, esta cartas hace todo lo que necesitamos en nuestro mazo, nos da a ganar vida, da ventaja de cartas, nos puede acelerar las tierras (activando algún Hedron Crab que ya esté en juego) y en juego medio es una criatura poderosa que puede ganar el juego sin ayuda.
- Assassin’s Trophy. Una respuesta general contra cualquier permanente (incluidas tierras) que tenga nuestro oponente, que además puede activar el coste alternativo de la Archive Trap. Junto con una copia de Abrupt Decay, nos da interacción en cualquier momento del juego.
- Arcum’s Astrolabe. A través de todos los formatos construidos este artefacto, a primera vista poco poderoso, ha demostrado su valía (al grado de ser prohibido en Pauper). Haciendo un efecto de sustitución, nos permite tener el color de mana apropiado en cualquier situación, incluso bajo efectos de Blood Moon.
Este es un mazo de rango medio, que puede acabar el juego con Uro, o con un cartas de “Deckeo”, simulando un mazo de combo. Esta estrategia dual le ha permitido estar en los primeros lugares de los clasificatorios de Moderno en línea (e incluso gana el del 18 de abril de 2020).
En resumen, este arquetipo es uno de los que tienen más posibilidades de transformarse en meta juego del formato Moderno, y solo espera la impresión de una carta más que le dé el último empujón que lo haga llegar al nivel uno del metajuego.
Recuerden, parafraseando a ThatMillGuy: “Aún lo imposible es posible, y mientras lo reflexionan, acompáñenos la siguiente vez que Vislumbremos Lo Impensable”.